郑昱笙_3180102760_UNO卡牌游戏_课程报告1
【 Uno 卡牌游戏开发详解】 Uno 卡牌游戏是一款深受全球玩家喜爱的桌面游戏,其规则简单,但策略丰富,挑战着玩家的反应速度和思维能力。在本项目中,我们将开发一款基于Qt和C++的在线多人UNO游戏,以满足玩家的联机对战需求。 1. **需求分析** - **基本功能**:游戏应提供友好的图形用户界面,支持两种游戏模式,适应2至8人的对战,包含单人模式(AI参与)和多人局域网联机模式。玩家需能够创建和加入房间,且在出牌过程中遵循UNO的规则。 - **游戏规则**:每副牌包含108张,四种颜色,包括数字牌和特殊功能牌。游戏开始时,每人发8张牌,目标是先出完手牌。玩家可出与上家颜色或数字相符的牌,或者使用特殊功能牌。 2. **总体设计** - **架构**:采用C/S架构,游戏程序集成了服务器和客户端,不区分服务器端和客户端版本,允许玩家在局域网内联机游戏。同时,游戏支持1到8名玩家,不足人数时由AI填充。 - **技术栈**:使用Qt库进行界面设计,C++实现游戏逻辑,利用Git进行团队协作,遵循特定的编码规范。 3. **系统设计难点** - **前端**:前端主要负责界面展示,包括开始界面、设置界面、等待界面、游戏主界面和胜利界面,使用Qt的Widget类进行定制化开发。 - **后端**:后端处理游戏逻辑和网络通信。设计了多个类来管理玩家信息、游戏状态和网络数据交换,使用信号/槽机制进行组件间通信。 - **接口设计**:前后端通过定义清晰的交互接口进行沟通,如玩家操作的反馈和游戏状态的更新。 4. **模块设计** - **前端模块**:包括用户界面元素的创建和事件响应,如按钮点击触发的游戏操作。 - **游戏逻辑**:负责处理游戏流程,如验证玩家出牌合法性,计算得分,处理特殊牌的效果。 - **AI模块**:设计智能算法,模拟非玩家角色的行为,增加游戏挑战性。 - **网络逻辑**:实现游戏房间的创建和加入,心跳检测保持连接,游戏开始与结束的同步,以及异常处理。 5. **程序运行界面** - **开始界面**:提供启动游戏、设置和帮助等功能。 - **设置界面**:允许玩家自定义游戏参数,如难度级别、游戏模式等。 - **等待界面**:玩家等待游戏开始时的界面,显示玩家列表和等待状态。 - **游戏主界面**:展示当前游戏状态,包括玩家的手牌、出牌区和得分。 - **选择卡牌**:玩家在此界面选择要出的牌,系统验证后执行游戏动作。 6. **总结** 本课程设计的UNO卡牌游戏项目结合了图形用户界面设计、网络编程和人工智能,旨在为用户提供沉浸式的游戏体验,同时也是一个全面的软件工程实践。 7. **程序使用说明** 将包含详细的操作指南,解释如何创建账户、加入游戏、设置选项等,确保用户能够轻松上手。 8. **系统开发日志** 记录了整个开发过程中的关键步骤、遇到的问题、解决方案和迭代改进,有助于团队管理和项目追踪。 通过以上分析,我们可以看出这个UNO卡牌游戏项目涵盖了软件工程的多个方面,从需求收集到系统设计,再到前后端开发和测试,是一个全面的项目实践。这样的项目不仅提升了开发者的技能,也为用户提供了趣味盎然的游戏体验。
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