设计模式是软件工程中的一种最佳实践,用于解决常见的设计问题并提供可重用的解决方案。在本章中,我们将深入探讨几种重要的设计模式,并理解它们的核心理念和应用场景。 职责链模式(Chain of Responsibility)旨在解耦处理逻辑,通过建立一个处理请求的对象链,使得请求可以在链上的对象之间传递,直到找到合适的处理者。例如,`Handler`是抽象处理者,`ConcreteHandlerA`和`ConcreteHandlerB`是具体的处理者,客户端可以通过`successor`将处理者串联起来,形成处理链。 命令模式(Command)用来解耦请求者和处理者,通过封装命令对象,使得请求可以作为参数传递。`Invoker`是请求者,`Command`是命令接口,`ConcreteCommandA`和`ConcreteCommandB`是具体命令,它们持有接收者`Receiver`并实现执行操作。这样,请求的发起与执行被分离,方便实现宏命令(如`MacroCommand`)。 迭代器模式(Iterator)提供了一种统一访问集合元素的方式,无论集合的内部结构如何。`Aggregate`是抽象集合,`ConcreteAggregate`是具体的集合实现,`Iterator`是迭代器接口,`ConcreteIterator`是具体的迭代器,提供了遍历集合的`first()`、`next()`、`isDone()`和`currentItem()`方法。 中介者模式(Mediator)用于协调多个对象之间的交互,减少对象间的耦合。`Mediator`是抽象中介者,`ConcreteMediator`是具体的中介者,而`ColleagueA`和`ColleagueB`是同事类,它们通过中介者进行通信,实现了网状资源的协调管理。 备忘录模式(Memento)用于实现对象状态的备份和恢复,`Originator`创建并存储`Memento`对象,`Caretaker`负责存储备忘录,当需要时,`Originator`可以从备忘录中恢复状态。 观察者模式(Observer)解耦了观察者和被观察者,当被观察者状态改变时,会通知所有注册的观察者。`Subject`是被观察者,`ConcreteSubject`是具体的被观察者,`Observer`是观察者接口,`ConcreteObserver`是具体的观察者,它们实现了`update()`方法来响应被观察者的状态变化。 状态模式(State)将状态与行为绑定,允许对象在其内部状态改变时改变其行为。`Context`是拥有状态的对象,`State`是状态接口,`StateA`和`StateB`是具体状态,它们实现了`handle()`方法。 策略模式(Strategy)允许在运行时选择不同的算法或策略,实现算法参数化。`Context`使用策略,`Strategy`是策略接口,`StrategyA`、`StrategyB`和`StrategyC`是具体策略。 模板方法模式(Template Method)定义了一个操作中的算法骨架,允许子类在不改变结构的情况下重写算法的某些步骤。`AbstractClass`是模板方法类,`ConcreteClassA`和`ConcreteClassB`是具体实现类。 这些设计模式常常相互结合使用,比如职责链模式与组合模式结合,组合模式与迭代器模式结合,命令模式与备忘录模式结合,以及迭代器模式与工厂方法模式的结合。理解和熟练运用这些设计模式,能够提升代码的可读性、可维护性和复用性,是软件开发中不可或缺的知识点。
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