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Unity 极速入门AssetBundle资源打包
Unity 极速入门AssetBundle资源打包
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Unity 极速入门AssetBundle资源打包
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Unity AssetBundle从入门到掌握
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Unity 132 AssetBundle可进行资源打包,用于在线游戏更新,是Unity高级阶段教程
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视频中详细介绍了 unity AssetBundle 的工作原理和流程,可以供想学习相关知识的人学习
Unity AssetBundle打包和加载
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AssetBundle资源加载,AssetBundle-Browser打包助手
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AssetBundle-Browser是Unity3D的一个可视化的打包工具,可以用来快速直观的对资源进行压缩打包
zcode-AssetBundlePacker:Unity的AssetBundle模块扩展插件,主要目的是简化AssetBundle打包,提供AssetBundle管理,支持热更新,支持资源包下载,支持版本控制
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zcode-AssetBundlePacker Unity的AssetBundle模块扩展插件,主要目的是简化AssetBundle打包,提供AssetBundle管理,支持热更新,支持资源包下载等。 主要功能 便捷的打包环境,独立的打包编辑窗口 多种资源打包方式指定,可视化资源粒度显示,可方便查看资源被AssetBundle打包次数,便于优化。 支持场景打包,可支持场景对象动态加载,交替场景大
Unity5.4的AssetBundle的打包和加载流程(简易框架)
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Unity5.4的AssetBundle的打包和加载,是一个包含了打包资源包和更新下载资源包的简单框架, 可用于大部分游戏开发的初始化操作,实际项目可根据具体需求扩展。 项目详解参考项目中的ReadMe.txt说明。 PS:小弟分享...
【Unity-插件】Unity查看,提取AssetBundle内资源AssetStudio
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Assetbundle资源打包工具
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ABSystem, Unity3D AssetBundle 打包与管理系统,支持增量更新打包.zip
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dotnet-Unity的AssetBundle模块差异化打包工具主要目的用于节省AssetBundle打包时间
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Unity资源热更新之AssetBundle
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包含旧版本的AssetBundle(Unity5.0以前)与新版本的AssetBundle(Unity5.0以后)的操作,以及AssetBundle的批量命名及打包操作
dotnet-Unity的AssetBundle模块扩展插件主要目的用于简化AssetBundle打包
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Unity的AssetBundle模块扩展插件,主要目的用于简化AssetBundle打包,提供AssetBundle管理,支持热更新、支持资源包下载、支持版本控制。
Unity C#打包AssetBundle与场景详解
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主要给大家介绍了关于Unity C#打包AssetBundle与场景的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起学习学习吧
Unity AssetBundle 资源同步/异步加载管理器
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基于Unity封装的AB包资源管理器,实现同步加载/异步加载AB包以及依赖包,详细可以到我的博客查看文章,里面也有完整代码。
unity自动按文件夹打包assetbundle,无需逐个命名
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博客:https://blog.csdn.net/u014261855/article/details/109583480 unity自动按文件夹打包assetbundle,无需逐个命名,工程实现核心editor代码,以及整个测试项目
unity Assetbundle 资源反编译查看工具
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unity3d 加密AssetBundle包
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保护资源管理文件的相关内容 Unity允许用户使用AssetBundle.CreateFromMemory从一个byte[]数组中建立一个AssetBundle的对象
unity5.X之后AssetBundle的打包和加载使用
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Unity Assetbundle打包工具BuildTool
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可视化打包工具,富含加密
Unity5.x AssetBundle打包和加载示例
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unity打包assetbundle资源(png、jpg自动打包为prefab,资源assetbundle打包)
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unity打包插件,将脚本放入Editor文件夹下面
AssetBundle批量打包工具的编写
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AssetBundle打包工具可直接对你某个文件夹下的资源进行批量打包,节省时间,且简单方便,如有任何不清楚的地方欢迎交流互动,共同进步
Unity3D AssetBundle 打包与管理系统.zip
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Qt 5实现串口调试助手 (源工程文件、0积分下载)
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基于Qt 5实现串口调试助手,程序仅供参考,修改了之前十六进制接收0xA0--0xFF有误的问题,新增了窗口自适应(ui文件设置栅格),文件详情可看博客链接https://blog.csdn.net/m0_51294753/article/details/121405661。
【SystemVerilog】路科验证V2学习笔记(全600页).pdf
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SystemVerilog的听课学习笔记,包括讲义截取、知识点记录、注意事项等细节的标注。 目录如下: 第一章 SV环境构建常识 1 1.1 数据类型 1 四、二值逻辑 4 定宽数组 9 foreach 13 动态数组 16 队列 19 关联数组 21 枚举类型 23 字符串 25 1.2 过程块和方法 27 initial和always 30 func
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