ActionScript 3.0是针对Flash Player运行时环境的编程语言,它用于处理各种人机交互、数据交互等功能。本章将粗略的介绍ActionScript语言的发展历史、新增特色、编程环境等内容,以及第一个ActionScript3.0程序。
【ActionScript 3.0 自学手册电子教案】
ActionScript 3.0 是Adobe公司为Flash Player运行时环境设计的一种编程语言,专用于处理人机交互、数据交互等任务。随着Adobe Flash CS3和Flex 2.0的发布,ActionScript 3.0也同步亮相,成为了一门强大的面向对象的编程语言,对于开发富互联网应用程序(RIA)至关重要。
1.1 ActionScript 3.0 介绍
ActionScript 3.0基于ECMAScript标准进行了大幅改进,提供了更为可靠的编程模型,为开发人员带来显著的性能提升和更简洁的开发流程。它在Flash Player 9的新ActionScript虚拟机(AVM2)中运行,极大地提升了运行效率,适合创建复杂的、数据驱动的RIA。
1.1.1 ActionScript 3.0 应用领域
从最初的影片播放控制,ActionScript 3.0已扩展到多个领域,如创建动态特效、动画控制、交互式菜单等。例如,使用ActionScript 3.0脚本可以制作出弹性菜单,实现更具人性化和弹性的用户界面。
1.2 ActionScript 3.0 新特色
ActionScript 3.0包括核心语言和Flash Player API两大部分。核心语言遵循ECMAScript标准,新增了如异常处理、运行时类型、密封类、闭包方法、E4X(XML支持)、正则表达式、命名空间和新基元类型等特性。Flash Player API则通过一系列类扩展了ActionScript的功能,如DOM3事件模型和显示列表API,进一步增强了Flash应用程序的交互和表现能力。
1.2.1 核心语言新特性
- **运行时异常处理**:允许程序员捕获和处理运行时错误,提高程序的健壮性。
- **运行时类型**:允许在运行时检查变量的类型,增强了类型安全性。
- **密封类**:限制类的继承,确保类的封装性。
- **闭包方法**:提供一种方法可以在函数内部访问外部变量,实现了函数的“记忆”。
- **E4X**:增强了XML处理能力,使得XML数据操作更为简便。
- **正则表达式**:支持高级文本匹配和替换。
- **命名空间**:帮助避免命名冲突,提高代码组织性。
- **新基元类型**:为数据类型提供了更高效、更精确的处理方式。
1.2.2 Flash Player API新功能
- **DOM3事件模型**:支持更复杂的事件处理,提高了用户界面的响应性。
- **显示列表API**:允许直接操作舞台上的对象,增强了对视觉元素的控制。
1.3 Flash CS3的动作面板
在Flash CS3中,动作面板是编写和查看ActionScript的主要界面。用户可以通过打开【窗口】 | 【动作】或按下【F9】键来访问。面板包括脚本窗格(A),用于编写代码;面板菜单(B),提供额外的功能选项;动作工具箱(C),包含常用ActionScript元素供拖放使用;脚本导航器(D),帮助快速定位和浏览代码。
ActionScript 3.0作为Flash开发的重要组成部分,其强大的功能和易用性使得开发者能够创建出功能丰富、交互性强的Flash应用程序。学习ActionScript 3.0不仅能够掌握一门面向对象的编程语言,还能深入了解RIA的开发流程和技巧,对于提升Web应用的用户体验具有重大意义。