设计模式学习笔记--Flyweight享元模式.docx
享元模式是一种设计模式,属于构造型模式,其主要目的是减少对象的数量,通过共享大量相似对象的内部状态来节省内存。这种模式在处理大量细粒度对象时特别有用,能够有效地提高系统的性能。 享元模式的核心是Flyweight类,它是需要被共享的对象,通常包含两个部分:内在状态(Intrinsic State)和外在状态(Extrinsic State)。内在状态是指对象内部不变的部分,可以在多个对象之间共享;外在状态是随环境改变而改变的,每个对象需要拥有自己的外在状态。享元模式通过将外在状态传递给享元对象,在运行时动态组合,从而实现对象的复用。 在享元模式中,FlyweightFactory是一个关键角色,它是享元对象的工厂,负责创建和管理享元对象。当客户端请求一个新的享元对象时,工厂首先检查是否已有相同内在状态的对象存在。如果存在,就直接返回该对象;如果不存在,工厂则创建一个新的享元对象并将其保存在缓存中,以便后续请求可以复用。 以文档中提到的鼠标配件生产厂家为例,厂家生产四种系列的鼠标A、B、C、D。对于每个系列,厂家只需要制造一个模具,而不是为每个单独的鼠标生产模具。如果接到新的系列订单,即使只生产一个产品,也需要先制造对应的模具。这种情况下,模具就可以视为享元对象,模具工厂则是享元工厂,它管理不同系列的模具,确保资源的有效利用。 在代码实现上,`MouseModel` 类代表享元角色,它存储了鼠标系列名称这一内在状态,并提供了打印系列名称的方法。`MouseModelFactory` 是享元工厂,它使用`Hashtable`来存储已经创建的`MouseModel`对象,避免重复创建,提高了效率。 总结来说,享元模式是一种用于优化内存使用的设计模式,通过共享对象的内在状态来减少对象数量。在实际开发中,特别是在处理大量相似对象时,如图形渲染、文本编辑等领域,享元模式能有效地提高系统性能。在实现享元模式时,需要注意正确区分内在状态和外在状态,以及通过工厂类合理地管理和复用享元对象。
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