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2016 是 VR 元年
Oculus Rift2014 年 3 月被 Facebook 以 20 亿美元收购, VR 技术进入资本前台,扎
“克伯格说 虚拟现实会是继个人电脑和移动设备后第三个改变人们生活的重要领
”域 ,下一代计算平台!高盛 2016 年 1 月 13 日 VR/AR 产业报告中性预测 2025 年市
场规模将达到 800 亿美元(其中硬件 450 亿,软件 350 亿),并给出 1820 亿美元的
乐观估计及 230 亿美元的悲观估计。高盛从游戏、实况、视频娱乐、健康、房地
产、零售、教育、工程、军事等 9 大领域做了非常精细的收入预测。
高盛预测正常情形下三大头显 2016 年销量 311 万部, 2020 年 2455.6 万部,我们很
认同,未来五年由于价高并不会爆发太快,限于游戏视频等垂直领域;高盛预测
2020-2025 年时按正常、乐观、悲观情形分别对标笔记本、手机、 PC 的发展速度,
我们认同 VR 以笔记本为对标,想补充的是, AR 在 16 年始第一个十年无足轻重,
第二个十年逐步追赶 VR 销量,第三个十年成为手机的一类重要载体(手机其它
载体包括微投影 / 微全息、折叠卷曲屏等,便捷性优于 AR 、隐私性不如 AR )。
VR/AR 这类重磅产品的诞生将推动整个产业跨越式大发展,这次 VR 大潮,中国
技术力量的跟随速度还是很快的,但产业生态布局要求高,我们能否取得优于智
能手机行业的地位还需要观察。工信部很重视, 16 年 4 月发布 14000 字《 VR 产业
白皮书》 http://t.cn/RqO8Cw6 ,并组织成立了中国虚拟现实产业联盟。