二、目的
此游戏是在一出货时间延迟、资讯不足的产销模拟系统中进行的。在该游戏中,由于
消费者需求的小幅变动,而通过整个系统的加乘作用将产生很大的危机,即首先是大量
缺货,整个系统订单都不断增加,库存逐渐枯竭,欠货也不断增加,随后好不容易达到
订货单大批交货,但新收到订货数量却开始骤降。
通过该游戏使学员们认识到以下几点:
1 、时间滞延、资讯不足对产销系统的影响。
2 、信息沟通、人际沟通的必要性。
3 、扩大思考的范围,了解不同角色之间的互动关系,认识到自己若想成功,必须其
他人能成功。
4 、突破一定的习惯思维方式,以结构性或系统性的思考才能找到问题并有改善的可
能。
5 、避免组织学习的智障。(参见附件 4 :组织学习的智障。——详见《第五项修
炼》)
a) 局限思考
b) 归罪于外
c) 缺乏整体思考的主动积极
d) 专注于个别事件
e) 煮青蛙效应
f) 从经验学习的错觉
g) 管理团体的问题。