在Windows CE (CECE)操作系统中,驱动程序的开发是一个至关重要的部分,因为它们是操作系统与硬件设备之间交互的关键桥梁。所有的驱动程序在Windows CE中都表现为动态链接库(DLL),这使得驱动程序能够调用标准的API,提高了代码复用性和兼容性。
驱动程序模型在Windows CE中有两种主要类型:本机驱动程序和流接口驱动程序。
1. 本机驱动程序:
本机驱动程序主要针对低级、内置的硬件设备,如PCMCIA Host Controller或USB Host Controller。这些驱动提供了定制的接口,可以根据微软提供的驱动样例进行移植和定制。本机驱动通常由设备管理器加载,用于管理那些需要直接操作系统核心支持的设备。
2. 流接口驱动程序:
流接口驱动程序是一种基本的设备驱动类型,适用于所有CE设备,如键盘、鼠标、触摸屏、显示、电池等。它们实现了一组固定的流接口函数,允许GWES(Windows CE图形窗口子系统)和其他系统组件与之交互。此外,还有像音频驱动、串行口驱动和并行口驱动这样的流接口驱动,它们在需要时被加载。
中断处理是Windows CE驱动程序中的另一个重要概念。中断服务例程(ISR)是内核模式下的短小汇编语言代码,负责接收硬件中断并将其转换为中断号,供内核处理。用户模式下的中断服务线程(ISP)则用于接收中断通知并执行实际的中断处理任务。当驱动程序加载后,它会创建一个中断服务线程(IST)并注册到中断处理器,以便处理逻辑中断。中断不再需要时,通过调用`InterruptDisable`或`OEMInterruptDisable`来解除注册并关闭中断。
处理中断的流程如下:
1. 当硬件中断发生时,内核跳转到异常处理程序。
2. 异常处理程序禁用所有中断,然后调用适当的中断服务例行程序。
3. 中断服务例行程序返回逻辑中断的标识符。
4. 中断处理程序根据这个标识符进行后续操作,例如读取或写入数据,更新设备状态等。
Windows CE的驱动开发不仅涉及到上述的基本模型和中断处理,还涵盖内存管理、同步机制、错误处理等多个方面。对于开发者来说,理解这些概念和机制是构建高效、稳定的驱动程序的关键。同时,微软提供的开发工具和文档也是开发过程中不可或缺的资源,帮助开发者实现对各种硬件设备的有效支持。