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目 录 摘 要 I Abstract II 目 录 III 引 言 1 1.绪论 2 1.1 电子游戏及其分类 2 1.2 电子游戏发展现状 2 1.2.1 电子游戏在国外的发展现状 2 1.2.2 电子游戏在国内的发展现状 3 2.可行性研究 5 2.1 设计目的 5 2.2 软件问题定义 5 2.3 可行性分析 5 3.需求分析 6 3.1 引言 6 3.2 游戏需求 6 3.3 软硬件需求 7 3.4 接口控制 7 3.5 方案论证 7 3.5.1 VB的优点 7 3.5.2 C++的优点 8 3.5.3 Java的优点 8 3.5.4 方案的选择 9 4. 概要设计 10 4.1 游戏设计方案的确定 10 4.2 系统流程结构设计 11 4.3 各个功能模块图设计 11 4.3.1 模型层(Model)功能模块图设计 11 4.3.2 视图层(View)功能模块图设计 12 4.3.3 控制层(Controller)功能模块图设计 12 5. 详细设计 13 5.1模型层(Model)设计 13 5.1.1 图形的产生 13 5.1.2 图形的数据结构 13 5.1.4 图形的变形 14 5.1.5 存储和表示障碍物 14 5.1.6 判断满行及消行 15 5.2视图层(View)设计 16 5.2.1 方块的显示 16 5.2.2 障碍物的显示 17 5.3 控制层(Controller)设计 17 5.4 游戏演示 18 5.4.1 游戏界面显示 18 5.4.2 开始和结束控制菜单 18 5.4.3 分数和等级查看菜单 19 5.4.4 变换方块菜单 19 5.4.5 帮助菜单 20 5.系统测试 20 5.1 游戏界面菜单选项的功能测试 20 5.2 按键事件的功能测试 21 5.3方块堆砌与消行测试 21 5.4 测试结果分析 21 结 论 22 致 谢 23 参 考 文 献 24
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