build 1 nexus 150
造一个主基地,如果有了,就直接执行下一句
build 7 probe 80造7个农民
上面的150和80,我没有研究出来是什么
但是总的来说,建筑一般是用80,
升级用30
另外,如果这样写两句
build 7 probe 80
build 7 probe 80
其实还是只有7个农民,因为7代表的是“造到”
### 星际争霸的AI(人工智能)编写
在游戏开发领域,尤其是对于即时战略游戏如《星际争霸》来说,创建高效、智能的人工智能(AI)是至关重要的。本文将根据给定的信息片段来探讨星际争霸AI编程的一些基础知识,包括基本的建筑与单位构建逻辑、资源管理以及战斗策略等方面。
#### 基础概念与术语
我们来解释一下文中的几个关键概念:
- **Build**: 在星际争霸中,`build` 指的是建造建筑物或单位。
- **Probe**: `probe` 是神族的基础工人单位,用于采集资源和建造建筑。
- **Nexus**: `nexus` 是神族的主要经济中心,用于生产 `probe` 并为附近的建筑物提供能量。
- **Zealot**: `zealot` 是神族的基本地面作战单位。
- **Gateway**: `gateway` 是用来生产地面作战单位如 `zealot` 的建筑。
#### AI 编程实例解析
接下来,我们将对给定的文本中的代码片段进行详细分析:
1. **初始化建筑**
```plaintext
build 1 nexus 150
```
这条指令表示:如果还没有建造过 `nexus`,则花费 150 资源建造一个 `nexus`。这里提到的“150”,通常指的是建造 `nexus` 所需的资源数量。在星际争霸中,实际的 `nexus` 建造费用是 400 晶矿和 0 瓦斯,所以这里的数字可能是示例或模拟代码中的自定义数值。
2. **建造工人单位**
```plaintext
build 7 probe 80
```
这条指令表示:建造 7 个 `probe`,每个 `probe` 需要 80 资源。这里的“80”同样可能是示例代码中的自定义数值,实际上 `probe` 的建造费用为 50 晶矿。此外,“build 7 probe 80” 和 “build 7 probe 80” 重复两次只建造 7 个 `probe` 的原因是因为星际争霸中 AI 的语法规定“7”代表“建造到”,即建造到第 7 个为止。
3. **资源分配与单位限制**
在星际争霸中,建筑和单位的建造都需要消耗资源,通常晶矿(Minerals)和瓦斯(Vespene Gas)。文中提到的“建筑一般是用 80,升级用 30”,这可能是指在特定上下文中设定的资源消耗量,而不是游戏的实际数值。
4. **AI 代码编辑工具**
文章中提到了几个工具:
- **SCAIEdit III**: 一个用于编辑和调试星际争霸 AI 脚本的工具,可以从指定网站下载。
- **MPQ2K**: 一个用来处理 MPQ 文件的工具,也可以从指定网站下载。
- **patch_rt.mpq**: 一个包含了星际争霸原始数据的 MPQ 文件。
5. **AI 脚本结构**
通过给出的脚本示例可以看出,星际争霸的 AI 脚本主要由一系列命令构成,例如:
- `build`: 用于建造建筑物或单位。
- `train`: 用于训练单位。
- `attack_*`: 用于控制攻击行为。
- `define_max`: 定义单位的最大数量。
6. **AI 脚本调试**
- 使用 `SCAIEdit III` 可以打开并编辑 `aiscript.bin` 文件。
- 脚本中的命令如 `build 1 nexus 150` 会按照顺序执行,直到达到定义的最大数量。
- 通过 `wait_build7probe` 可以等待建造 7 个 `probe` 完成后再执行后续命令。
- `multirunblock2` 表示重复执行 `block2` 中的命令,直至达到条件为止。
- `attack_do` 命令用于触发攻击,而 `attack_clear` 用于取消当前的攻击命令。
#### 总结
星际争霸AI的编写是一项复杂的工作,涉及到资源管理、单位生产、战斗策略等多个方面。通过对给定代码片段的分析,我们可以了解到星际争霸AI编程的一些基本思路和方法。在实际开发过程中,还需要根据具体的游戏情况进行调整优化,确保AI既具有挑战性又能提供丰富的游戏体验。