1. 设计模式 1.1 含义 1.2 作用 1.3 设计原则 1.4 分类 2. 简单工厂模式 (SimpleFactoryPattern) 3. 工厂方法模式 (Factory Method) 4. 单例模式 (Singleton) 5. 抽象工厂模式 (Abstract Factory) 6. 策略模式 (Strategy Pattern) 7. 适配器模式 (Adapter Pattern) 8. 模板方法模式 (Template Pattern) 9. 建造者模式 (Builder Pattern) 10. 原型模式 (Prototype Pattern) 11. 组合模式 (Composite Pattern) 12. 装饰者模式 (Decorator Pattern) 13. 访问者模式 (Visitor Pattern) 14. 迭代器模式 (Iterator Pattern) 15. 享元模式 (Flyweight Pattern) 16. 桥接模式 (Bridge Pattern) 17. 观察者模式 (Observer Pattern) 《Java设计模式及其个人理解》 设计模式是软件开发中的一种通用解决方案,是对在特定上下文中反复出现的问题的模板化解答。它体现了优秀的编程实践,旨在提高代码的可重用性,降低开发成本,增强代码的可维护性和可扩展性,同时也使代码更易于理解和复用。 设计模式遵循一系列基本原则,其中包括: 1. **单一职责原则**:一个类应该只有一个引起其变化的原因,以减少类之间的耦合,提高系统的稳定性和可维护性。 2. **开放封闭原则**(OCP):软件实体(类、模块、函数等)应当对扩展开放,对修改封闭。这意味着在不修改原有代码的情况下,可以通过添加新代码来扩展功能。 3. **里氏替换原则**(LSP):子类对象可以替换掉父类对象,且软件行为保持不变,这有利于代码的扩展和复用。 4. **依赖倒置原则**(DIP):依赖于抽象而非具体,抽象层(接口)不依赖于细节(实现),而是细节依赖于抽象,降低耦合度。 5. **接口隔离原则**:接口应当是精简的,专注于某一特定职责,避免单一接口承担过多职责。 6. **合成复用原则**:优先使用对象组合/聚合,而非继承,以减少类之间的继承关系,提高系统的灵活性。 7. **迪米特法则**:一个对象应当尽可能少地与其他对象交互,降低耦合度,提高模块的独立性。 设计模式主要分为三类: 1. **创建型模式**:关注对象的创建过程,如简单工厂模式、工厂方法模式、单例模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式。 2. **结构型模式**:关注如何将对象组合成更大的结构,如适配器模式、装饰器模式、组合模式、代理模式、桥接模式和外观模式。 3. **行为型模式**:关注对象间如何通信和职责分配,如策略模式、模板方法模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式和责任链模式。 以**简单工厂模式**为例,它是一种创建型模式,通过一个静态方法(工厂类)根据输入参数来决定创建哪种具体产品类的实例,从而隐藏了对象实例化的具体过程,降低了客户端代码的复杂性。简单工厂模式由抽象产品(Product)、具体产品(ConcreteProduct)和工厂(Creator)三个角色组成。在实际应用中,工厂类通常包含一个静态方法,根据传入的参数类型,返回相应的具体产品对象。 例如,假设有一个产品类`Product`,有三个具体产品类`ProductA`、`ProductB`和`ProductC`,它们都继承自`Product`。工厂类`Factory`包含一个名为`Manufacture`的静态方法,根据传入的产品名,返回相应的产品实例。客户端只需调用工厂类的静态方法即可获取所需产品,无需关心产品是如何创建的。 简单工厂模式适用于产品种类不多,且扩展不频繁的情况。然而,当产品种类增加或者需要频繁扩展时,简单工厂模式可能会变得难以维护,此时可以考虑使用其他更灵活的创建型模式,如工厂方法模式或抽象工厂模式。 设计模式是解决软件设计中常见问题的宝贵工具,理解和熟练运用设计模式能提升我们的编程技巧,帮助我们编写出更加高效、可维护的代码。在实际项目中,选择合适的设计模式并灵活应用,能够更好地应对需求变化,降低开发风险,提升软件质量。
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