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3DMAX 界面介绍
一、屏幕的布局自定义
选择 Customize>Load Custom Vi Scheme(自定义>载入自定义界面)命令
选择 Default. ui 文件是恢复原版本风格
二、功能区介绍
1、Keep object and:不修改系统设置
1、文件菜单:
(1)New 新建
:
2、Keep objects:仅仅保存视图中的物体可以重新编辑物体
3、New All:重新生成删除当前所有物体等属性
(2)Save 保存:保存当前文件
(3)Save As 另存:更改名字路径存储当前文件
(4)Save Selected 选择保存:以另一个名字存储已选择的物
体
(5)Open 打开:打开已经保存的文件
(6)Reset 恢复:重新设置 3DMAX 程序,用户自定义的设置将被删除
2、工具行:
只有在 1280×1024 的分辨率下才能全部显示出来,工具右下角有“▲”标记表示还含有多
重按扭的选择。
3、命令面板:
用于模型的创建和编辑修改,共有 6 个基本命令面板组成,每个面板下面为各自的命令
内容,有些命令仍有分支。点取面板每一项,会在下面出现各自的次级命令选项,点取
次级命令会在其下出现相应的控制命令,命令按种类不同划分为各个项目面板在项目面
板顶部为自身的项目名称左边有“+、—”号,控制其下的内容是否显示。
4、状态行:
显示当前所选择物体的数目, 表示用于选择物体锁定。右侧提供鼠标和坐标的位置及
当前网格使用的距离单位。
5、提示栏:
显示当前使用工具的提示文字,右侧按钮可设多种模式
6、命令输入行:
在状态行和提示行左面,可通过命令输入的方式来执行一些操作
7、画面控制区:
8、视图区:
系统内定四个视图:Top 顶视图、Front 前视图、Left 左视图、Perspective 透视图
1、自定义视图:选择 Customize> View port Configuration(自定义>视图设置)
2、切换视图:单击每个视图类型的首写英文字母。右击可激活视图、按“W”键可以
单屏显示视图
3、调整视图布局比例:鼠标单击拖动视图边框线,右击视图线“Reset layout”恢复
布局比例
输入数值可直接到达关键帧 在关键帧之间前跳后退
回到最后一帧
回到起始帧 控制动画记录开关
高级选项
播放动画
1、Smooth+Highlights:光滑+高光
2、Wire+frame:线框显示
3、Other:其它
4、Edged Faces:在透视图中带材质的线
框显示
装
订
线
4、改变视图显示方式:右击视图标签
按“D”键有选择的刷新视图
9、视图控制区:
1、视图大小的控制:
Zoom 缩放:可以拉近或放缩视景
Region Zoom 域区放缩:在视图中只显示鼠标拖动产生的选择区域中的物体
Field—of —View 视野:在透视中出对视景和视角都发生改变
Zoom ALL 全部放缩:同时将所有视图近拉或远推,不会影响到当前所有可视的视图
Zoom Extents:当前视图以最大化的方式显示与 相同
zoom Extents Selected:被选择的物体以最大化方式显示 相同
Min> MaxToggle:视图最大化、最小化切换
2、视图位置角度的控制:
Arc Rotate 弧形旋转:旋转视图
Arc Rotate Selected 弧形旋转对象:以选择物体为轴旋转视图
pan 摇移:移动视图中的显示,但并不拉近或远推视图
注:视图控制是可变的,某些按钮,相对于不同视图会改变为其它按钮。
3DMAX 坐标的介绍
一、坐标轴
1、在计算机中三维对象都被抽象到二维平面中。3D MAX 创造了一个虚拟的三维空间,X、Y、Z 三轴以
90 度角正交方式存在。空间中的一个点可以用 X、Y、Z 三个坐标值来定义。
(三个坐标值表示的是从该点
开始分别向三个轴引垂线,而与轴的交点之间的距离。三轴交点为坐标中心,即原点(0,0,0)的位置)
坐标三角
轴是表示变换坐标系的一种直观表示。
(在 3D MAX 中选择物体时,就会显示出坐标轴,分别以 X、Y、Z 的三个矢
量,表示的就是坐标系的三个轴向。)
2、视图中的坐标轴表示:
(1)坐标轴定向指出了当前所用坐标系的定向。
(2)坐标轴的三条轴线的交点即为变换中心
(3)高亮显示轴线,表示变换操作在该轴线方向上将受到约束
二、坐标系统:
坐标系统是进行对象变动的依据
(1)World 世界坐标系统:X 轴为水平方向、Z 轴为垂直方向、Y 轴为景深方向。这个坐标
在任何视图中都是固定不变的。
(2)Screen 屏幕坐标系统:X 轴为水平方向、Y 轴为垂直方向、Z 轴为景深方向,各视图
都使用同样的坐标轴。
(3)View 视图坐标系统:3D MAX 同定坐标系统,其实就是 World 世界坐标系统和 Screen
屏幕坐标系统的结合。在透视图中使用 World 世界坐标系统,其
它视图使用 Screen 屏幕坐标系统。
(4)Local 自身坐标系统:是物体自身拥有的操作系统
Z
X
Y
坐标原点
会以滑板的自身方向移动
装
(5)Pick 自动拾取坐标系统:在一个物体上使用另一个物体的 Local 自身坐标系统。
(这
个坐标系统是由用户而定,它取自物体的自身坐标系统)
三、坐标控制钮
1、 Use Pivot Point Center:使用选择物体自身的轴心作为变换的中心点。
2、 Use Selection Center:使用所有选择物体的公共轴心作为变换的中心点。
3、 Use Transform Coordinate:使用当前坐标系统的公共轴心作为变换中心点。
四、坐标轴项控制
3D MAX 引入了可操纵的坐标轴,直按可以在视图中沿任意轴向进行变换即“变换坐标”对此
功能调节。快捷键是“X”键。
五、坐标轴心的控制
选择 (层级)面板中的 (轴心)选项下的 (仅影响轴点)
命令,用 移动工具进行操作。
3DMAX 视图类型的介绍
一、视图类型
1、正交视图:按世界坐标系的固定观察角度来定义的视图,也就是采用正交投影的方法。在
正交视图中对象所有的部分都与观察平面平行。
2、用户视图:观察方向不与对象垂直,是以等角投射的方式来观察的。但是没有景深变化。
3、透视图:人们所按受的对象外形在深度方向上的投影,可以让我们从任意角度来观察所生
成的场景,照相机视图也属于透视图。
注:在正交视图用 工具旋转,会自动将正交视图转为用户视图
二、透视角度
1、一点透视:相机和目标点之间的连线垂直于房
间的一面墙体,而相机的取景框的上
下边和屋顶平行时,相机视图呈现一
点透视。
圆环会以滑板的坐标方向移动
TOP
视图
left
视图
通过 旋转工具进行比较
装
订
2、二点透视:相机和目标点之间的连线不垂直于
房间的一面墙体,但平行于房间的
地面时,相机视图呈现二点透视。
3、三点透视:相机和目标点之间的连线不垂直于
房间的一面墙体也不平行于房间的
地面时,相机视图呈现出三点透视。
注:透视方式很大程度上会影响作图方式和作图的工作量,3D MAX 用来把三维的场景数据转换为二维的图像,这个过
程需要指定虚拟观察者和观察点的位置,所谓的相机只是为了定义位置而存在的。相机和目标点是两个可以移动和旋
转但没有大小、颜色和材质的物体,在最终渲染时是不可见的。
3DMAX 创建基本几何体的介绍
选择 创建面板,然后选择 几何体项目面板下的 基本几何体
1、BOX 立方体:
2、Cone 圆锥体:
TOP
视图
left
视图
TOP
视图
left
视图
长方体
键盘输入
名字与颜色
创建顺序
立方体
参数
长、宽、高的段数
生成贴图坐标
中心
边
圆锥底圆半径
圆锥底圆顶径
装
订
线
3、Sphere 球体:
4、GeoSphere 几何球体:
5、Cylinder 圆柱体:
直径 中心
测量线
四面
二十面
八面
半球
基点至轴心
内圆半径
外圆半径
高度
边数
高度分段数
盖子的段数
半径
片段
半球
挤入
切除
基点至轴心
装
订
线
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汪俊8
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