Sprite Kit编程指南 说明:本文翻译自Apple官方的《Sprite Kit Programming Guide》,利用Chome 浏览器的自动翻译功能作初译,然后在一些语句不顺或容易造成误解的地方作局 部修正。方便英文不好的开发者查看。如有错漏之处,欢迎大家指出修正。 同时欢迎大家关注我的技术博客 http://blog.csdn.net/it_magician。大家的支 持是我最大的动力。 Sprite Kit编程指南 关于Sprite Kit 重要ᨀ示: 这是API或开发技术的一个初版文档。虽然本文档的技术准确性已被审阅过,但 这还不是最终版本。这个苹果的机密信息仅用于适用的苹果开发者计划的注册会员。苹果公司ᨀ 供这些机密信息来帮助你计划采用本文所述的技术和编程接口。此信息如有变更,根据这份文档 实现的软件,应该用最终的操作系统软件和最终文档进行测试。本文档的新版本可能会与API 或技术的未来种子一起ᨀ供。 Sprite Kitᨀ供了一个图形渲染(rendering)和动画的基础,你可以使用它让任意纹理(textured) 图像或精灵动起来。Sprite Kit采用的是传统的渲染循环,允许在渲染前处理每一帧的内容。你 的游戏确定场景的内容,以及这些内容如何在每帧中变化。Sprite Kit做的工作,就是有效地利 用图形硬件来渲染动画的帧。Sprite Kit优化到本质上允许对动画每一帧的任意修改。 Sprite Kit还ᨀ供了其他对游戏非常有用的功能,包括基本的声音播放支持和物理模拟。此外, Xcode中ᨀ供了内置的Sprite Kit支持,可以很容易地创建并在你的应用程序中使用复杂的特 效和纹理图册(atlases)。这种框架和工具的组合,使Sprite Kit对于游戏和其他需要类似动 画的应用程序是一个很好的选择。对于其他类型的用户界面动画,使用Core Animation代替。
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- athos02122014-10-29翻译的还可以, 不过原版最好要看一下
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