GEF-ALL-3.7.2
GEF(Graphical Editing Framework)是Eclipse平台上用于构建图形化编辑器的开源框架,它为开发者提供了构建可扩展、灵活且用户友好的图形界面工具的基础设施。标题"GEF-ALL-3.7.2"表明这是一个关于GEF框架的特定版本,即3.7.2版本的完整包,可能包含了所有相关的插件和库。 描述中的“eclipse图形工具”揭示了GEF是Eclipse IDE的一个重要组成部分,用于创建图形化编辑环境。Eclipse是一个广泛使用的集成开发环境(IDE),支持多种编程语言,其强大的扩展性使得开发者可以定制自己的开发工具。GEF则让开发者能够在Eclipse中轻松构建复杂的图形用户界面,例如流程图、UML模型或者电路图等,这些通常用于软件设计、系统建模和数据可视化等领域。 在GEF中,主要知识点包括: 1. **模型-视图-控制器(MVC)架构**:GEF基于MVC设计模式,将数据模型、视图展示和用户交互控制分离,使代码结构更清晰,易于维护和扩展。 2. **图形编辑部件(EditParts)**:EditParts是GEF中表示图形元素的组件,它们负责处理绘图、布局以及与模型的交互。 3. **图形工厂(GraphicsFactory)**:用于创建和管理图形对象,如线条、形状等,确保图形在不同平台上的兼容性和一致性。 4. **图元工厂(FigureFactory)**:提供了一系列预定义的图形元素,如矩形、椭圆、线等,用于快速构建图形界面。 5. **命令(Command)模式**:GEF采用命令模式来处理用户操作,确保操作的可撤销/重做,增强了用户交互体验。 6. **事件(Event)处理**:GEF通过监听和处理图形元素的事件,如鼠标点击、拖拽等,实现了图形界面的动态响应。 7. **图(Diagram)和图表(Graph)**:图表示整个编辑区域,而图表则是由一组相互连接的节点(Node)和边(Edge)组成,它们是GEF中构建图形界面的基本单元。 8. **适配器(Adapter)和扩展点(Extension Point)**:适配器允许不同组件之间的交互,而Eclipse的扩展点机制则让开发者可以轻松扩展GEF的功能。 9. **ZOrder管理**:GEF提供了图形元素的层叠顺序管理,确保元素的绘制顺序和用户的视觉感知一致。 10. **图文档(GraphDocument)和图模型(GraphModel)**:图文档存储图形界面的状态,图模型则包含了数据结构和逻辑,两者共同构成了GEF图形编辑的核心。 从文件名称列表“eclipse”来看,这个压缩包可能包含了一个完整的Eclipse安装或更新包,集成了GEF 3.7.2版本,以便开发者在Eclipse环境中直接使用或开发基于GEF的图形编辑器。下载并解压后,用户可以通过Eclipse的插件管理器进行安装,或者直接将相关文件复制到Eclipse的plugins目录下,以启用GEF功能。 总结来说,GEF-ALL-3.7.2是一个用于构建图形化编辑器的Eclipse插件包,它基于MVC架构,提供了丰富的图形元素和事件处理机制,使得开发者能够高效地创建和维护图形用户界面。通过理解和掌握GEF的关键概念和技术,开发者可以充分利用Eclipse的强大功能,为各种应用场景开发出直观、易用的图形工具。
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- woshishuxiong2013-04-07eclipse插件开发。模型驱动需要
- wd_aion2013-07-02装了之后发现写文件的时候还是没有提示,郁闷
- ly_king48022012-08-18有了他就可安装DTP到eclipse了,多谢!
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