开发者向导
:闪闪威廉
起步
提供了一个流媒体的集合和为建立富媒体应用的群集交互模式。
提供了即时开始,实况视频流和基于用户带宽的可变的流的码率。
有三个版本
Flash Media Interacve Server:拥有完整特性的服务
Flash Media Development Server:一个用于开发的交互式服务的版本。支持所有的特
性,但是有连接数的限制。
Flash Media Streaming Server:只支持实况和视频点播的服务。这个版本不支持服务器
端的脚本或视频编码。
注释:在使用这个向导之前最好阅读
ash media server
技术一般观察
前言
体系结构
是一个网络中心,应用程序联用实时信息协议(
)连结到这个中心,这样服务器可以向连接到服务器上的很多用户发送数据并且从
这些用户接受数据。一个用户通过一台配备了摄像头和麦克风,并且安装了 的
电脑可以捕捉实况视频或音频,然后通过服务器向全世界成千上万的用户发布自己的视频
或音频。全世界的用户可以参与在线游戏,并且同步所有用户的动作。
用户通过网络连接连到服务器。一个连接类似于一个大的管道,这个管道里面传输着
大量的数据流。每个流在客户端和服务器之间传输。每个服务器可以并发的处理很多连接
最大的连接数量取决于您的服务器的能力。
一个在 上运行的应用程序后一个 体系结构。客户端的应
用程序是由 或 开发,运行在 , !或 "上的。他
可以捕捉和播放音频和视屏并且处理用户的交互。服务器端的应用程序运行在服务器上。
它可以处理客户端的连接,向服务器的文件系统写入文件,并且处理其他的任务。
客户端必须向服务器发起连接。一旦连接成功,客户端可以和服务器或其他客户端通
信。确切的说,客户端连接到一个服务器上运行的应用程序的实例。一个应用程序的实例
的例子是一个有着很多不同房间的在线游戏,用户可以组成很多不同的组群来进行游戏。
在这个例子里面,每个房间就是一个确定的应用程序的实例。
许多应用程序的实例可以同时运行。每一个应用程序的实例有自己唯一确定的名字,
并且向客户端提供独一无二的资源。多个用户可以连接到同一个应用程序的实例或不同的
应用程序的实例