在分析数字海洋水体要素信息表达需求基础上,提出了“水体立方”数据模型及其建立方法;基于 TerraSuite、Ev-Globe 等 三维地理信息软件,研究了海面模拟、水体要素立体表达和海洋虚拟场景建立,其中通过“像元体”表达三维水体要素是本文的重 点。该研究对数字海洋原型系统建设有技术指导作用。 《数字海洋水体模型建立与三维可视化技术研究》是一篇探讨如何在数字海洋领域构建水体模型并实现三维可视化的专业论文。文章首先基于对数字海洋水体要素信息表达需求的分析,提出了一种名为“水体立方”的数据模型。这种模型通过整合海洋水体的三维空间信息库,包括水体的三维空间构建、水体要素信息库建立以及水中物体的三维模型构建,以更有效地管理和展示海洋数据。 在数据模型的构建过程中,海洋地形数据起到关键作用,包括水深点、等深线和多波束数据等,这些数据需以地理经纬度形式存储,以适应广阔海洋的特性。通过对矢量地形数据进行坐标转换和栅格化处理,可以生成Grid地形模型,便于在TerraSuite、Ev-Globe等三维地理信息软件中构建三维海洋地形。 论文的重点在于通过“像元体”来表达三维水体要素。像元体是一种将离散的海洋观测数据(如海流、海温、盐度)进行空间插值和栅格化处理的方法,形成分层的格网数据,从而实现水体要素的三维立体表达。这种方法有助于解决因海洋数据复杂性和不规则性所带来的可视化挑战。 此外,文中还提到了水中物体的三维建模,包括固定和动态对象,如钻井平台、鱼类和管线等。这些对象的模型以kmz或xpl格式存储,可以在三维环境中进行展示和交互。 在海洋水体三维空间构建部分,文章描述了如何利用高程点、水深点、等高线、等深线和多波束数据,通过ArcGIS软件进行数据处理,转化为适合Skyline平台使用的栅格数据,进而生成海洋水体的三维空间模型。 此研究对数字海洋原型系统的建设具有重要的技术指导价值,特别是在海面模拟、水体要素立体表达和海洋虚拟场景建立方面。尽管已有如Google Ocean这样的产品展示了大规模的海底地形,但在海洋水体要素的可视化方面仍存在不足。TerraSuite和Ev-Globe等软件在国土、电力等行业已广泛应用,但在海洋领域的应用尚待进一步发展。 这篇研究旨在推动数字海洋技术的发展,提高海洋数据的管理和可视化能力,为海洋科学研究、环境保护和资源管理提供更有效的工具和支持。
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