ActionScript3.0 如何实现自定义全屏 源代码
ActionScript3.0是Adobe Flash Platform中的编程语言,主要用于创建互动性强、富媒体内容的Web应用程序,包括动画、游戏和视频播放器等。在ActionScript3.0中实现自定义全屏功能对于提升用户体验至关重要,特别是在开发视频播放器时。全屏模式可以让用户沉浸在内容中,提高视觉享受。 我们要理解在AS3中实现全屏的基本概念。全屏模式分为两种:Stage的全屏模式和独立全屏模式。Stage全屏模式将整个Flash内容扩展到浏览器的可视区域,而独立全屏模式则会脱离浏览器环境,以独立窗口显示内容,通常具有更高的性能和更少的限制。 要实现自定义全屏,我们需要使用以下关键API: 1. `stage.displayState`: 这个属性可以获取或设置当前舞台的显示状态,包括`normal`(正常模式)、`fullScreen`(Stage全屏)和`fullScreenInteractive`(独立全屏并允许用户交互)。 2. `stage.requestFullScreen()`: 使用这个方法可以请求进入全屏模式。通常会传入一个可选参数,指定全屏方向,如`stage.displayState = StageDisplayState.FULL_SCREEN;`。 3. `stage.fullScreenSourceRect`: 如果希望在全屏模式下只显示部分内容,可以设置此属性。它是一个Rectangle对象,定义了舞台上要显示的矩形区域。 4. `stage.fullScreenHeight` 和 `stage.fullScreenWidth`: 在进入全屏模式后,这两个属性可以获取到当前屏幕的分辨率,以便调整内容大小。 以下是一个简单的全屏实现示例: ```actionscript import flash.display.Stage; import flash.events.FullScreenEvent; // 监听全屏事件,确保在全屏模式下正确处理内容 stage.addEventListener(FullScreenEvent.FULL_SCREEN, onFullScreen); function onFullScreen(event:FullScreenEvent):void { if (event.fullScreen) { // 进入全屏 trace("已进入全屏模式"); // 根据全屏模式调整内容大小 resizeForFullScreen(); } else { // 退出全屏 trace("已退出全屏模式"); // 回到正常模式,可能需要恢复原始尺寸 resizeForNormal(); } } // 请求进入全屏模式 function requestFullScreen():void { stage.displayState = StageDisplayState.FULL_SCREEN; } // 自定义全屏时的大小调整 function resizeForFullScreen():void { // 根据stage.fullScreenWidth和stage.fullScreenHeight调整内容 } // 退出全屏时的大小调整 function resizeForNormal():void { // 调整内容回原始大小 } ``` 在播放器应用中,你可能还需要处理一些其他细节,例如暂停其他非全屏元素的动画,或者在全屏模式下隐藏导航和控制栏。此外,考虑到不同浏览器和操作系统的兼容性问题,可能需要添加额外的检查和处理。 在提供的压缩包"Full Screen Solution"中,可能包含了实现这一功能的具体源代码。通过分析和学习这些代码,你可以更深入地了解如何在实际项目中应用上述概念和方法。如果遇到任何问题,可以进一步研究源码或查阅相关的ActionScript3.0文档和教程。
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