C语言面试题大汇总 4. static有什么用途?(请至少说明两种) 1.限制变量的作用域 2.设置变量的存储域 7. 引用与指针有什么区别? 1) 引用必须被初始化,指针不必。 2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。 2) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。 ### C语言面试大汇总知识点详解 #### Static的关键作用 1. **限制变量的作用域** 在C语言中,`static`关键字可以用来限制变量的作用域。通常情况下,全局变量在整个程序范围内可见,而局部变量仅在其定义的函数或代码块内可见。使用`static`修饰符后,即使定义了一个全局变量,它也只能在定义它的文件中可见,无法被其他文件访问。这对于保护数据不被意外修改非常有用。 2. **设置变量的存储域** `static`还可以用来设置变量的存储域。这意味着即使是局部变量,一旦被声明为`static`,它也会像全局变量一样在整个程序运行过程中都保留其值,而不是随着每次函数调用而消失和重新初始化。这有助于保持状态信息,例如在递归调用中累积计数等。 #### 引用与指针的区别 1. **初始化** - **引用**:必须在创建时初始化,并且一旦初始化后就不能更改其绑定的对象。 - **指针**:可以在创建时不初始化,也可以在程序运行过程中改变其所指向的对象。 2. **可变性** - **引用**:一旦初始化后就不能改变所绑定的对象。 - **指针**:可以随时改变指向的对象。 3. **空值** - **引用**:不存在未绑定(相当于空值)的引用。 - **指针**:存在指向空值(`NULL`)的指针,这对于检测是否成功分配内存或其他目的很有用。 #### 实时系统的特性 实时系统的基本特性包括**实时性**和**可靠性**。实时性意味着系统必须在预定的时间内响应事件,而可靠性则确保系统能够稳定地提供这些服务,不受故障影响。 #### 全局变量与局部变量的内存区别 - **全局变量**:存储在静态数据段中。 - **局部变量**:存储在栈中。 这种区别很重要,因为它决定了变量的生命周期以及它们如何在内存中管理。 #### 平衡二叉树的定义 平衡二叉树是一种特殊的二叉树,其每个节点的左子树和右子树的高度差不超过1。这确保了树的搜索效率接近O(log n),n为节点数。 #### 堆栈溢出的原因 通常,堆栈溢出是由**未回收的资源**造成的,尤其是在递归调用或大量局部变量使用不当的情况下。有效的资源管理和适当的编程习惯可以避免此类问题。 #### 不能声明为虚函数的情况 构造函数不能声明为虚函数。这是因为对象尚未完全构建,无法调用派生类中的构造函数。 #### 冒泡排序的时间复杂度 冒泡排序是一种简单的排序算法,其时间复杂度为O(n^2),其中n为待排序元素的数量。虽然简单易懂,但在大数据集上效率低下。 #### 浮点数与零值的比较 正确的比较方式应使用一个很小的阈值来判断浮点数`x`是否近似等于零,如`if (fabs(x) < 1e-6)`。这样可以避免因浮点数精度损失而导致的问题。 #### Internet协议及其层次结构 Internet采用TCP/IP协议,主要层次结构包括: - **应用层**:HTTP、FTP等 - **传输层**:TCP、UDP - **网络层**:IP - **数据链路层**:以太网等 - **物理层**:光纤、双绞线等 #### ARP协议的作用 ARP(Address Resolution Protocol)用于将IP地址转换为物理地址(MAC地址),使得数据包能够在网络中正确路由。 #### IP地址的组成部分 IP地址由**网络号**和**主机号**两部分组成。通过与子网掩码进行逻辑与运算可以确定具体哪些位属于网络号,哪些位属于主机号。 #### 循环打印M和N值 可以通过循环链表和取余操作实现从1至N的循环计数,每当计数值为M时输出该值。 #### switch语句参数类型限制 `switch`语句的参数不能为实型,这主要是因为浮点数的精度问题可能导致不准确的结果。 #### 局部变量与全局变量重名问题 局部变量可以与全局变量重名,但局部变量会覆盖全局变量的作用域。若要在函数内使用全局变量,需要使用`::`操作符显式指定。 #### 引用已定义的全局变量的方法 可以通过`extern`关键字声明外部定义的全局变量,或者引用包含该变量声明的头文件。这种方式有助于跨文件使用全局变量。 #### 全局变量在多个C文件中的定义 可以在多个C文件中定义同名的全局变量,但通常需要使用`static`限定词来限制其作用域,并确保只有一个文件为其赋初始值。 #### 无限循环语句`for(;;)`的含义 `for(;;)`表示一个无限循环,类似于`while(1)`。它会一直执行循环体内的代码,除非遇到明确的退出条件。 #### do...while与while...do的区别 - **do...while**:先执行循环体至少一次,然后检查条件。 - **while...do**:先检查条件,如果满足才执行循环体。 #### 示例代码输出 对于给定的代码示例,输出结果为: ```plaintext b,c,d:10,12,120 ``` 这是因为: - `b = a++;` 中`a`先赋值给`b`(`a`为10),然后`a`自增。 - `c = ++a;` 中`a`先自增为12,然后赋值给`c`。 - `d = 10 * a++;` 中`a`先乘以10(即120),然后`a`自增为13,但不影响`d`的计算。 #### 静态全局变量与普通全局变量的区别 - **作用域**:静态全局变量仅限于定义它的文件可见,而非静态全局变量在整个程序中可见。 - **存储方式**:两者都采用静态存储方式,但静态全局变量更安全,防止在其他文件中被错误引用。 #### 静态局部变量与普通局部变量的区别 - **生命周期**:静态局部变量在整个程序运行过程中存在,而普通局部变量仅在其所在函数或块的作用域内存在。 - **初始化**:静态局部变量只初始化一次,而普通局部变量每次函数调用都会重新初始化。 #### 静态函数与普通函数的区别 - **作用域**:静态函数仅在其定义的文件内部可见,而普通函数在整个程序中可见。 - **声明位置**:静态函数通常在当前源文件中声明和定义,而普通函数需要在头文件中声明以便其他文件使用。 以上内容覆盖了C语言面试中的一些常见知识点,有助于加深对C语言特性的理解。

















剩余63页未读,继续阅读


- 粉丝: 0
- 资源: 7
我的内容管理 展开
我的资源 快来上传第一个资源
我的收益
登录查看自己的收益我的积分 登录查看自己的积分
我的C币 登录后查看C币余额
我的收藏
我的下载
下载帮助


最新资源
- 从寄存器到编译器:图解C语言代码是如何变成机器指令的.pdf
- 从零打造HTTP服务器:Socket编程全流程解析.pdf
- 从零到Offer:嵌入式开发必学的STM32+C组合拳.pdf
- 从零开发MiniOS:进程调度+文件系统实战.pdf
- 从零到项目实战:30天掌握C语言核心语法与数据结构.pdf
- 从零开发通讯录程序:C语言结构体+文件操作实战教程.pdf
- 从零实现C语言版贪吃蛇:链表+控制台动画开发全解析.pdf
- 从零理解结构体与联合体:5个嵌入式开发实战项目拆解.pdf
- 从零实现贪吃蛇游戏:200行代码掌握链表与文件存储.pdf
- 大学生必读!C语言课程设计常见问题+高分案例解析.pdf
- 代码效率提升300%!GCC编译优化参数完全手册.pdf
- 从零手写贪吃蛇:用C语言实现经典游戏的完整教程.pdf
- 代码重构实战:将面条代码升级为模块化工程的7个技巧.pdf
- 递归vs循环:C语言算法设计中的双刃剑如何选?.pdf
- 颠覆认知!原来main函数有这么多隐藏玩法.pdf
- WP Scheduled Posts Pro v5.1.0开心版 轻松管理WordPress文章发布.zip


