【VC++编程实例(MFC)】章节主要介绍了在Visual C++环境中使用MFC(Microsoft Foundation Classes)进行编程的基本步骤和实例。MFC是微软提供的一套C++库,用于简化Windows应用程序的开发,它封装了许多Windows API,使得开发者可以更高效地构建用户界面。 1. **MFC编程流程**: - MFC程序的起点不是传统的`main()`函数,而是由Windows操作系统调用的`WinMain()`函数,然后`WinMain()`调用`AfxWinMain()`。 - `AfxWinMain()`会创建一个`CwinApp`类的实例,这是MFC应用程序的核心类,负责初始化全局对象和调用`InitInstance()`方法。 - `CwinApp::InitInstance()`执行应用程序的初始化工作,包括加载资源、注册消息处理等。 - `AfxWinMain()`接着调用`CwinApp::Run()`,启动消息循环,处理应用程序接收到的各种消息。 - 当消息循环结束,`AfxWinMain()`返回,`WinMain()`结束,程序也随之结束。 2. **MFC实例:吹泡泡程序**: - 这个实例展示了如何在MFC环境中响应用户输入并更新视图。当用户在窗口上按下鼠标左键时,程序会在该位置生成一个随机颜色的“泡泡”(圆形)。 - 定义一个自定义的框架窗口类`CMyWnd`,继承自`CFrameWnd`,其中包含一个矩形数组`m_rectBubble`用于存储泡泡的位置和大小,以及一个整型变量`m_nBubbleCount`记录泡泡数量。 - 使用`DECLARE_MESSAGE_MAP()`和`BEGIN_MESSAGE_MAP()`宏来定义消息映射,关联`OnLButtonDown()`和`OnPaint()`两个消息处理函数。 - `OnLButtonDown()`函数处理鼠标左键点击事件,生成新的泡泡数据并更新`m_rectBubble`数组,同时调用`InvalidateRect()`刷新指定区域,触发`OnPaint()`函数。 - `OnPaint()`函数绘制泡泡,通过`CPaintDC`创建设备上下文,`CBrush`和`CPen`分别用于填充和描边,然后在消息处理函数中绘制所有的泡泡。 3. **MFC常用类和消息处理**: - `CFrameWnd`是MFC中用于创建框架窗口的基类,通常作为应用程序主窗口的基类。 - `CRect`类用于处理矩形区域,如在上述实例中存储泡泡的位置和大小。 - `CPoint`类表示二维坐标,常用于描述鼠标点击的位置。 - `CPaintDC`是设备上下文类,用于绘图操作。 - `CBrush`和`CPen`分别代表画刷和画笔,用于定义绘图的颜色和样式。 - `WM_LBUTTONDOWN`和`WM_PAINT`是Windows消息,分别对应鼠标左键按下和窗口需要重绘的事件。 4. **对话框、菜单和工具栏的应用**: - 对话框在MFC中可以通过`CDialog`类及其派生类实现,常用于用户输入和设置。 - 菜单可以使用`CMenu`类进行创建和管理,`ON_COMMAND`和`ON_UPDATE_COMMAND_UI`宏用于关联菜单项和消息处理函数。 - 工具栏通常基于`CToolBar`类,使用`ON_TOOLBAR_BUTTON`等消息映射机制来处理按钮点击。 学习MFC编程需要理解类层次结构、消息机制以及如何利用MFC提供的类来构建应用程序的各个部分。通过实例练习,初学者能够更好地掌握这些概念,并逐步提高在Windows环境下使用C++进行图形用户界面开发的能力。
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