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杭州斯凯 SDK 使用文档-FAQ 篇
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初稿 黄孙波
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添加了 王永次 李伟
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目录
一 引言
编写目的
适用范围
定义、首字母缩写词和缩略语
读者范围
二 基本功能
文字绘制的功能如何实现?是否支持描点功能?
画图的功能如何实现?都支持哪些图片格式?
音乐播放功能如何实现?都支持哪些音乐格式?是否支持暂停播放功能?
定时器如何使用?定时器个数有限制吗?使用的时候有哪些实现注意的?定时器会延
迟吗?定时器忘记删除会有什么后果?
手机的按键、触摸屏事件如何接收?支持长按键和组合键功能吗?触摸屏是否有
事件?
游戏运行过程中是否会被打断?打断时候和游戏恢复时候是如何触发的,需要处理哪
些事情?
游戏如何收费?都有哪些收费方法,有什么区别?是否有包月收费接口?
游戏的入口函数是什么?如何退出游戏?游戏中按挂机键,是否会收到按键事件?
手机可以使用的内存通常有多大? 游戏运行过程中如何获取内存剩余信息?
如何进行文件操作?功能上是否有限制?
文字都支持哪些编码? 支持 编码不?是否支持 ! 转 "#?
支持浮点运算吗?是否有三角函数?是否有绘制圆、椭圆和弧线等接口?
有随机函数吗?
是否可以联网,进行 $ %& 通信?
图片是否可以进行翻转?有相关接口吗?
'( 图片在运行的时候占用多大的内存?
有发送和读取短信的接口吗?有打电话的接口可以使用吗?
运行的手机主频有多大?
编译生成的 )( 文件大小有限制吗?通常大小是多少?
是否有获取 ! 编码长度的函数?
中最终可以运行的是什么样子的文件?
是否可以获取屏幕缓冲区?缓冲区内存有多大?是否可以对屏幕缓冲区进行赋值操
作?
如何使用输入法?
是否支持自己创建空白的图片缓冲区?是否可以获取创建图片的句柄或者画笔?
三 使用注意实现
全局变量使用注意事项
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局部变量使用注意事项
'&'( 图片使用注意事项
'( 图片宽高注意事项
*+ 平台游戏音乐使用问题
, 语言标准库函数使用问题
) -.& 函数使用注意事项
本地 / 窗口创建使用注意事项
四 常见问题原因和解决方法
游戏中为什么会出现花屏?有什么解决方法?
游戏中为什么会出现死机和重启?有什么解决方法?
游戏中内存申请为什么失败?
编译的时候为什么会提示 &0)12&&&?
运行 )( 文件的时候为什么会提示找不到 23&4!$!%%5?
为什么使用串口线无法抓到 &)2 信息?
为什么在模拟器上运行的游戏非常流畅而在手机上运行时候速度非常慢?有什么解决
方法?
测试二次确认通道的时候,现在都需要等很久, 秒以上才能收到短信,上个月不会,
是不是 有什么改变导致的?试了 张卡,一张全球通, 秒就收到短信,
一张神州行,要 秒才收到,都不是错误指令。
积分查询时,手机出现假死的现象,如何解决?
的 "6-62!&)7 函数,在飞航模式下会有问题。
编译时出现“!4!$5'8) -2((9&:的 ))) 错误信息,怎么处理?
分包的游戏,在编译 *+ 版本的时候,提示“9!2$$$2& 0:,可能是什
么问题?
展讯的手机,是否需要做积分上传?
道具收费,发送成功以后,需要等待用户确认,还是自动返回游戏?
() 工程文件里的 +; 值如何填写?
手机上怎么样进行调试?
) -'&2("& ) 这个函数什么作用?会不会产生新的内存?
编译 *+ 版本时,出现“9)))<69<!4!$5'82=)>))!
>)%)8?:的错误提示,如何处理?
游戏偶尔会出现一个问题,购买东西,购买成功了,但是短信没有回复,之后购买
东西都是网络延迟,退出游戏后才能收到短信。
在每次发送短信之前,都调用 ) -&,02)7@)2=A&*25,&)8/>?,会不会
有问题?
编译时加入B82!)C B有何区别?在哪里添加这串代码?
游戏在测试的时候会出现死机,我们这边的手机可以一直玩,没有出现死机。内存
检查没发现遗漏,运行时也一直剰 左右的内存,有可能是什么原因?
目前分包游戏英文模式或者飞航模式无法进去游戏问题。
、"6-62!&)7=+-6D-E6/?这个步建议省去,或者
有没有控制背光灯的接口函数?游戏中是否能禁止关闭背光灯,屏幕常亮?
个别型号的 *+ 手机,长时间不操作,暗屏后恢复,图片会花屏,甚至手机会重启,
什么原因?
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分包和文字分离的游戏,模拟器读取语言包时出错,可能是什么原因?
模拟器打开 ;+* 包时,提示连接 F* 错误,对话框内容为
“0&&(<GGH2($%7 G!$F2(G)))I$(:,如何处理?
分包的游戏,; 版本的文字正常,但是 *+ 版本的文字却显示不正常,可能是什
么原因?
使用 ) -'&2(0H8( 函数,在真机上能够正常运行,在模拟器上编译却会提
示“)$8!.&)28$5'8-) -'&2(0H8(:,可能是什么原因?
现在做的 ;"-JK 是二次确认通道么,如果不是,该怎么测试二次确认画面?
假如我用 ) -'&2(DH 创建了一个图片缓冲区,当我不再使用里面的内容时,
应该怎样释放掉呢?
如何获取游戏在真机中的内存使用情况?
用 &)2 软件抓 &)2 的时候,出现B"&*)2>28!B错误,是什么原因?
模拟器上的打出的 &)2 信息与真机上相等吗?
如何通过抓 &)2 查看收费时的收费通道是否正确?
)2!=?函数需要每次都给不同的参数做种子是吧?
如何从 ;+* 头里读取 ;+* 包的版本号?
同样尺寸大小的 位 #;* 和 位 #;* 内存相差多少?
我想在 +,9 线查看的到的信息中打印信息,用什么函数?
怎样查看游戏的代码量?
一个自带字库的游戏,用 L; 手机进入,然后按挂机键退出游戏。再次进入
的时候,所有使用自带字库的文字都无法显示。
在 ) -.&(( 里加了自动保存的游戏,在 L; 中,按挂机键退出,不会
自动保存存档。
购买测试 K;@#/ 平台的测试手机时,有什么要求吗?
5&0)2! 平台可以后续安装吗?
编译 ;+* 时,出现“&0)12&&)7<&0)12&>28)MN:的错误提示,
可能是什么原因?
游戏在金立 ( 手机上,在玩的过程中,收到短信,手机会自动重启,可能是什
么原因?
$&2& $&/277/>OPCQQB8827'(BRRSST这个这样定
义全局变量,赋的初始值会不会丢失?
用 ) -$!& 加载的声音,那个内存是怎样释放的?
. 的屏幕,模拟器上设定了以后,还是显示不全,怎么办?
手机屏幕 6, 暗屏,会不会导致 ) -)$ 事件?
) - 0 %,02)79.@)2 函数检测是否注册的时候,总是返回已注册,可能
是什么原因?
用分包合成的 )( 包文件,在模拟器上无法运行。
) -7&.&F!&0U70& 获取 "# 码及 ! 码字符串得到的宽、高一致吗?
游戏自 ((8$& 启动时,提示“&70)5:
部分游戏 7) 机型外部事件结束以后,手机画面信息残留问题。
计费短信发送成功判断。
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