openscenceGrapg3.0 cookbook文档+代码
《openscenceGrapf3.0 cookbook》是王锐撰写的一本关于OpenSceneGraph(简称osg)应用的实战指南。这本书深入浅出地讲解了如何使用OpenSceneGraph库进行三维图形编程,为读者提供了丰富的案例和配套源代码,旨在帮助读者快速掌握这个强大的开源三维图形工具。 OpenSceneGraph是一款高性能的三维图形API,它基于OpenGL实现,提供了丰富的图形功能,如场景管理、动画、光照、纹理、粒子系统等。在《openscenceGrapf3.0 cookbook》中,作者王锐以实际操作为主,理论与实践相结合,介绍了osg的核心概念和实用技巧。 书中涵盖了osg的基本使用,包括场景图的构建、节点的添加与删除、相机设置、视口管理和投影变换。读者可以通过学习这些基础内容,理解osg如何构建和渲染复杂的三维场景。 书中详细讨论了osg的几何对象和几何形状创建,如点、线、面、多边形以及更复杂的形状如球体、圆柱体、锥体等。同时,还介绍了纹理映射、光照模型和材料设置,这些都是使三维模型看起来更加真实的关键技术。 再者,书中对osg的动画机制进行了讲解,包括基本的时间控制、关键帧动画、骨骼动画等,让读者能够实现动态的三维场景。此外,还涉及到了事件处理和用户交互,如鼠标和键盘的响应,这对于开发交互式应用程序非常重要。 在高级特性方面,书中的案例涵盖了osg的粒子系统、体积渲染、网络同步以及osgViewer的扩展。这些高级话题可以帮助开发者创建更加复杂和生动的三维环境。 配套代码部分,读者可以下载并运行书中提供的实例程序,这些代码都是精心设计和测试过的,可以直接用于自己的项目中,或者作为学习的起点。通过分析和修改这些代码,读者可以深入理解osg的工作原理,并提升编程技能。 《openscenceGrapf3.0 cookbook》是一本实用的参考资料,无论你是刚开始接触osg的新手,还是有一定经验的开发者,都能从中受益匪浅。通过阅读和实践,你可以掌握osg的精髓,创造出属于自己的三维世界。而压缩包内的`OpenSceneGraph.3.Cookbook.pdf`是完整的电子书,`README`文件提供了项目说明,`CMakeLists.txt`是构建项目的配置文件,`cookbook`目录包含了所有示例代码。
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