Learning C++ by Creating Games with UE4
本书《Learning C++ by Creating Games with UE4》是一本关于C++编程和Unreal Engine 4(UE4)游戏开发的入门资料,由经验丰富的C++程序员William Sherif撰写。William Sherif具备超过8年的编程经验,其涉猎领域广泛,涵盖游戏编程到网页编程,并且曾在大学担任课程讲师达7年之久。通过这本书,读者将能够利用C++和UE4开发出自己的小游戏,实现一个有趣且具有实用价值的现实世界应用程序。 本书的描述中提到,它为初学者提供了一步一步使用C++结合Unreal引擎来开发小游戏的指导。这意味着书中内容会涵盖基础的游戏开发概念,如游戏循环、角色控制、场景构建、碰撞检测、声音和视觉效果的添加等。读者将会学到如何使用C++编写代码来实现游戏逻辑,同时利用UE4强大的编辑器和可视化脚本工具来构建游戏世界。 书中还会介绍游戏开发中的核心编程概念,比如面向对象编程、类和对象、继承、多态和封装。这些概念对于初学者来说可能稍显抽象,但是通过实际编写和运行游戏代码,将更容易理解和掌握。对于UE4,读者将学习如何使用UE4编辑器中的各种工具,包括关卡编辑器、蓝图编辑器、材质编辑器等,来创建游戏环境和游戏逻辑。 此外,书中还可能包含如何调试和优化游戏性能的知识,这对于保证游戏顺利运行至关重要。这些内容可能包括内存管理、代码剖析、优化技巧和使用UE4提供的性能分析工具等。 这本书中还特别提到了版权信息,强调了书籍内容的版权保护,任何未经出版社允许的复制、存储或传播都是禁止的。出版社希望读者在尊重知识产权的同时,通过合法途径获取和使用这本书。 值得注意的是,书中也声明了对书中信息准确性所做的努力,并指出所有信息都是“销售不附带保证,无论是明确的还是暗示的”。作者、出版社、经销商和分销商均不对因使用本书而直接或间接造成的任何损害负责。这表明读者在使用这本书作为学习资源时,需要有批判性思维,理解和接受信息可能存在的局限性。 书中提及了参与本书出版过程的各个角色,包括作者、审稿人、项目协调员、校对员、委托编辑、索引员、图形设计师、内容开发编辑、生产协调员和技术编辑等,为读者提供了出版流程和团队协作的一个小窗口,展示了书籍制作背后的专业性和团队合作的重要性。 本书是学习C++编程和Unreal Engine 4游戏开发的一个很好的入门材料,尤其适合对游戏开发感兴趣的初学者。通过实际创建游戏的过程,读者不仅能够巩固编程知识,还能够加深对游戏开发流程的理解。
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