Prism4中文文档
Prism 是一个开源的软件开发框架,主要用于构建模块化、可扩展且遵循最佳实践的 WPF 和 Silverlight 应用程序。Prism 提供了一系列设计模式、库和工具,帮助开发者更容易地创建遵循 Microsoft .NET 指南的复杂应用程序。 在开始深入 Prims 之前,了解基本的面向对象编程概念是非常重要的,就像提供的计算器示例一样。在这个简单的程序中,我们看到了如何通过定义函数数组 `funs` 和字符串数组 `CommandTypes` 实现一个命令解析器。用户输入命令(如 "add"、"sub" 等),程序根据输入调用相应的函数执行计算。这种设计是直接的,易于理解,但它缺乏模块化和解耦。 在面向对象编程中,我们通常会将功能封装在类中,以便更好地组织代码并提高可重用性。在重构这个计算器时,我们可以创建一个 `Command` 类,包含命令名和执行该命令的逻辑。这样,每种运算类型(加、减、乘、除)都可以表示为一个独立的 `Command` 对象,它们可以通过接口或抽象类进行统一处理。这不仅提高了代码的可读性和可维护性,还使得添加新功能变得更加容易。 在 Prism 中,Unity 是一个依赖注入容器(Dependency Injection Container,简称 DIC),用于管理对象的生命周期和解耦组件之间的依赖关系。当我们使用 Unity 时,可以声明接口,然后让 Unity 在运行时负责提供接口的具体实现。例如,我们可以创建一个 `ICommandExecutor` 接口,然后定义多个实现了该接口的类(对应于每个运算类型)。Unity 可以自动根据配置将合适的实现注入到需要这些服务的地方,这样就减少了各个组件之间直接引用的具体实现,从而降低了耦合度。 在 Prism 中,模块化是另一个核心特性。通过模块化,我们可以将应用程序拆分为多个独立的模块,每个模块都有自己的功能和业务逻辑。模块可以单独开发、测试和部署,增强了应用程序的灵活性和可扩展性。Prism 提供了模块注册和加载机制,使得在运行时能够动态加载和卸载模块。 在后续的学习中,你可能会了解到 Prism 的其他关键组件,如事件总线(EventAggregator),它允许不同组件之间通过发布和订阅事件进行通信,而不必知道彼此的存在;还有 Region Management,用于在界面布局中管理和导航视图。 Prism 旨在提供一套工具和指导原则,帮助开发者构建更易于理解和维护的大型 WPF 和 Silverlight 应用程序。通过学习和应用 Prism,开发者可以遵循最佳实践,利用诸如依赖注入、模块化和解耦等设计原则,创建出更加灵活、可扩展的应用程序。
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