贪吃蛇小游戏,纯C语言编写
### 贪吃蛇小游戏,纯C语言编写 #### 概述 本篇文章将深入解析一个用纯C语言编写的经典贪吃蛇游戏的源代码。这款游戏不仅代码清晰易懂,而且非常适合用来作为课程设计项目或是编程练习。下面将详细介绍该游戏的实现原理、主要结构以及关键技术点。 #### 关键知识点 ##### 1. 图形库的引入与初始化 在提供的代码片段中,可以看到`#include <graphics.h>`这一行。这是为了引入图形库,使得程序能够进行图形化的界面操作。此外,通过`initgraph`函数来初始化图形模式,并设置绘图环境。这里的`initgraph`函数参数包括了图形驱动模式(`&gd`)和图形模式(`&gm`),同时指定了图形库的路径("c:\\tc")。 ##### 2. 游戏逻辑与状态管理 游戏中的主要对象包括蛇(`Snake`结构体)和食物(`Food`结构体)。这些结构体包含了管理游戏状态的关键变量: - `Food`结构体:用于表示游戏中出现的食物位置和是否需要生成新食物的状态。 - `x`, `y`:食物的位置坐标。 - `yes`:布尔变量,用于判断是否需要生成新的食物。 - `Snake`结构体:用于表示蛇的位置、长度、方向等状态。 - `x[N]`, `y[N]`:数组,分别存储蛇身体各节点的横纵坐标。 - `node`:蛇的长度。 - `direction`:蛇当前的移动方向。 - `life`:布尔变量,表示蛇的生命状态(0为死亡,1为存活)。 ##### 3. 主要函数及其功能 - **`Init()`**:初始化图形窗口,设置背景颜色等。 - **`DrawK()`**:绘制游戏边界,构建游戏的基本框架。 - **`GamePlay()`**:游戏的主要循环逻辑,控制蛇的移动、食物的生成等。 - **`PrScore()`**:显示得分信息。 - **`GameOver()`**:处理游戏结束的情况,如显示“Game Over”等。 ##### 4. 控制蛇的移动 在`GamePlay()`函数中,通过`switch`语句根据蛇的方向改变蛇头的位置,实现蛇的移动。具体来说: - 如果`snake.direction`等于1,则蛇向右移动。 - 如果`snake.direction`等于2,则蛇向左移动。 - 如果`snake.direction`等于3,则蛇向上移动。 - 如果`snake.direction`等于4,则蛇向下移动。 每次移动后,都会检查蛇是否撞到自己或边界,如果发生碰撞,则调用`GameOver()`函数来处理游戏结束的情况。 ##### 5. 食物的生成与检测 食物的生成是随机的,且确保生成位置是在游戏区域内且符合10的倍数规则,避免出现蛇无法吃到的情况。当蛇头碰到食物时,蛇的身体长度会增加一节,并重新生成食物。 具体实现上,通过`rand()`函数生成随机数来决定食物的初始位置,并通过`while`循环来调整食物位置使其位于网格线上,以保证蛇可以正确地吃到食物。 #### 总结 通过分析这个纯C语言编写的贪吃蛇游戏,我们可以了解到如何利用基本的图形库进行简单的游戏开发。这个游戏不仅实现了经典的贪吃蛇玩法,还展示了如何管理和更新游戏状态、如何处理用户输入以及如何控制游戏的流程。这对于学习C语言编程的学生来说是一个非常好的实践案例。
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/
struct Food
{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
Init();/*图形驱动*/
DrawK();/*开始画面*/
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
cleardevice();
}
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/
{
rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/
rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/
}
for(i=40;i<=450;i+=10)
{
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- 翼风22014-01-01调用了graphics.h,就不算纯C了
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