VC 例说Windows窗口、视口以及GDI映射模.doc
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在Windows编程中,尤其是涉及到图形用户界面(GUI)开发时,理解窗口、视口和GDI映射模式的概念至关重要。GDI(Graphics Device Interface)是Windows操作系统提供的图形库,用于处理图形绘制。以下是对这些概念的详细解释: 1. **窗口(Window)**:窗口是用户界面的基本元素,它在屏幕上表现为一个矩形区域,用户可以通过窗口与应用程序交互。窗口的坐标系统使用逻辑坐标,这是一种与设备无关的坐标系统,以逻辑单位表示,通常用于描述场景或对象在应用中的位置。 2. **视口(Viewport)**:视口是窗口的一部分,它定义了窗口中实际可见的区域。视口坐标系统是设备相关的,以设备坐标表示,通常是像素。设备坐标是从屏幕左上角开始计算的,水平坐标向右增加,垂直坐标向下增加。 3. **映射模式(Mapping Mode)**:映射模式决定了如何将GDI中的逻辑坐标转换为设备坐标。Windows提供了多种映射模式,以便适应不同的绘图需求。常见的映射模式包括: - **MM_TEXT**:默认模式,逻辑单位与设备像素一对一对应。 - **MM_LOMETRIC**:逻辑单位为0.01厘米,坐标轴从右上角开始。 - **MM_HIMETRIC**:逻辑单位为0.001厘米,同样从右上角开始。 - **MM_LOENGLISH**:逻辑单位为0.01英寸,从右上角开始。 - **MM_HIENGLISH**:逻辑单位为0.001英寸,从右上角开始。 - **MM_TWIPS**:逻辑单位为1/1440英寸,从右上角开始。 - **MM_ISOTROPIC**:允许自定义逻辑单位,但要求横纵坐标比例相同。 - **MM_ANISOTROPIC**:完全自定义逻辑单位,没有限制。 映射模式的选择会影响到绘图的精度和比例,例如,使用MM_TEXT模式可以实现“所见即所得”,而其他模式则适合需要精确控制尺寸或比例的场景。 在MFC(Microsoft Foundation Classes)框架中,默认使用MM_TEXT模式,这使得开发者可以直接使用像素作为绘图单位,简化了开发过程。然而,对于需要进行复杂图形操作或打印输出的应用,可能需要使用其他映射模式来更好地控制图形的大小和分辨率。 理解窗口、视口和GDI映射模式对于编写高效、精确的Windows图形应用程序是必不可少的。通过合理选择和利用这些概念,开发者能够创建出适应各种设备和显示需求的用户界面,同时确保图形的一致性和可移植性。
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