计算机程序设计--24点游戏设计.doc
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【计算机程序设计--24点游戏设计】 24点游戏是一种经典的智力挑战,目标是使用加减乘除和括号运算,将四个1到10的数字组合成一个计算表达式,使得结果等于24。在这个课程设计中,我们将使用C语言来实现这个游戏。 设计思想: 1. 引入必要的头文件:程序开始时,我们导入了如"time.h"(系统时间函数)、"graphics.h"(图形函数)、"alloc.h"(动态地址分配)、"stdlib.h"(库函数)、"string.h"(字符串函数)和"ctype.h"(字符操作函数)等头文件,为后续的程序功能提供支持。 2. 定义结构体变量:在C语言中,结构体用于存储不同类型的数据,这里可能用于表示牌面信息或运算过程中的数据结构。 3. 函数调用:程序的主体是main函数,它会调用其他函数,如发牌函数、用户输入处理、计算函数等,实现游戏的流程控制。 4. 循环与选择结构:使用while循环和if...else语句实现游戏的循环进行,以及根据用户输入和计算结果进行条件判断。 主要解决的问题及技术关键: 1. 函数调用:游戏的各个部分被封装成独立的函数,便于管理和复用。 2. 指针、结构体和共用体:通过指针进行数据传递,结构体和共用体用于存储和组织数据。 3. 循环和条件语句:控制游戏的流程,例如,while循环用于持续游戏,直到玩家选择退出;if...else语句用于判断计算结果是否正确。 4. 数组和字符串处理:用于存储和处理牌面数字,以及用户的输入和输出。 程序流程: 1. 初始化:包括图形界面的初始化,以及可能的数据结构初始化。 2. 发牌:随机生成四个数字作为牌面。 3. 用户输入:用户输入计算表达式,可能需要进行合法性检查和中缀表达式转后缀表达式的操作。 4. 计算:将后缀表达式转换后的计算,通常采用栈结构实现。 5. 结果判断:比较用户计算的结果和期望的24,给出反馈。 6. 循环:根据用户选择,决定是否继续下一轮游戏。 7. 结束:清理资源,关闭图形界面。 程序清单中展示了多个辅助函数,如初始化函数、关闭图形界面的函数、发牌函数、字符串转换函数、计算机自动计算函数等。其中,栈(STACK1和STACK2)用于实现中缀表达式到后缀表达式的转换和后缀表达式的计算,它们分别处理整数和运算符。 栈1(STACK1)用于存储整数,而栈2(STACK2)用于存储运算符。栈的常用操作如初始化、入栈、出栈、读栈顶元素、判断栈是否为空等功能都通过专门的函数实现。这些函数是程序的核心部分,它们确保了表达式的正确计算。 总结来说,这个课程设计项目涉及到计算机程序设计的基本要素,如算法设计、数据结构(栈)、输入输出处理、流程控制,以及图形用户界面的开发。通过这个项目,学生可以深入理解C语言编程,提高逻辑思维和问题解决能力。
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