C语言程序设计大作业--图书管理系统.docx
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C语言程序设计大作业--图书管理系统 本资源是关于C语言程序设计大作业的图书管理系统,旨在使用C语言程序实现简单的图书馆图书管理系统。该系统包含平时的借书、还书、新书录入、查询功能,用简单明了的人机交互界面快速实现图书管理的目的。 知识点: 1. 主函数:主函数提供人机交互界面,让操作者选择所需的操作项目,并有退出选项。主函数的源代码使用了printf和scanf函数来实现人机交互。 2. 新书录入模块:新书录入模块实现了新书的编号、书名、作者、数量的录入,并设计有输入错误时的提示。该模块使用了FILE指针来操作文件,实现文件的读写操作。 3. 借书模块:借书模块实现了对指定图书的借出,并在借出时程序将图书数量自行减去借出数量,在所借图书数量超过现有数量时给出提示。该模块使用了for循环来遍历图书列表,找出指定的图书信息。 4. 还书模块:还书模块实现了对指定图书的还书操作,并将图书数量自行增加还书数量。该模块使用了for循环来遍历图书列表,找出指定的图书信息。 5. 查询模块:查询模块实现了对图书信息的查询功能,用户可以根据图书的编号、书名、作者来查询图书信息。该模块使用了for循环来遍历图书列表,找出指定的图书信息。 6. 文件操作:文件操作是图书管理系统的核心部分,系统使用FILE指针来操作文件,实现文件的读写操作。文件操作模块实现了图书信息的存储和读取。 7. people-machine interaction:人机交互是图书管理系统的重要组成部分,系统使用printf和scanf函数来实现人机交互。人机交互模块实现了用户与系统之间的交互,提供了友好的用户体验。 8. 数据结构:数据结构是图书管理系统的基础部分,系统使用结构体来存储图书信息。结构体包括图书的编号、书名、作者、数量等信息。 9. 算法设计:算法设计是图书管理系统的核心部分,系统使用了多种算法来实现图书管理的功能。例如,借书模块使用了for循环来遍历图书列表,找出指定的图书信息。 10. 代码优化:代码优化是图书管理系统的重要组成部分,系统使用了多种代码优化技术来提高系统的性能。例如,使用缓存机制来提高系统的响应速度。 结论:本资源是一个完整的图书管理系统,使用C语言程序实现了简单的图书馆图书管理系统。系统包含平时的借书、还书、新书录入、查询功能,用简单明了的人机交互界面快速实现图书管理的目的。
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