计算机图形学复习提纲 made by shangkun
背向视点的面被正面遮挡,需要及早删除。目的是为了减少图形绘制工作量,提
高场景动态显示的实时性。
•裁减
超出屏幕显示范围的场景要从几何模型上裁减掉。目的也是了减少图形绘制的工
作量,提高场景动态显示的实时性。
•光亮度计算
牵涉到定义景物的表面材质和颜色,确定光源的性质和位置,模拟光线传播的物
理机制,处理好透明、半透明、镜面反射和物体相互遮挡、阴影生成等种种问题,
为此设计各种复杂的算法。
•反走样算法
由于图形显示器采用光栅模式,连续的景物表面只能以离散的光栅图像显示。每
一象素取一定的红绿蓝三基色分量来显示该象素处可见的景物表面采样点的颜色
和亮度。由于屏幕具有一定的分辨率,用离散的、固定大小的象素来表示画面上
的纹理细节,必然要产生失真,因此需要采用反走样算法来缓和视觉上的反差。
•QuickTime 技术简介
QuickTime 是苹果公司开发的新一代虚拟现实技术。它是一种基于静态图像处理
的,在微机平台上能够实现的初级虚拟现实技术。它的出现使得以往专业实验室
中成本昂贵的虚拟现实技术的应用普及有了广阔的前景。假定我们在一室空间进
行观察,室内空间一般有六个面,如果我们获取了这六个面的许多不同距离,不
同方位的实景照片并将它们按照相互的关系有机连接起来,就可以在视觉上形成
这个房间整个空间的整体认识,这就是全景概念。
1.4 人机交互界面
(1)目前流行的图形界面
(2)虚拟现实(Virtual Reality 简称 VR)虚拟现实是指用立体眼镜、传感手套等一系
列传感辅助设施来实现的一种三维现实,人们通过这些设施以自然的方式(如头的
转动、手的运动等)向计算机送入各种动作信息,并且通过视觉、听觉以及触觉设
施使人们得到三维的视觉、听觉等感觉世界。随着人们不同的动作,这些感觉也随
之改变。
1.5 计算机动画
我国第一部利用计算机辅助摄制的动画片是《咪咪钓鱼》,1991 年由北方工业大学
和北京电视台合作制作,以二维动画为主。用 386 微机和 C 语言编程,利用数字化
仪和摄象机产生关键帧,再由计算机在相邻两幅关键帧之间内插生成中间帧,并自
动跟踪上色。多层画面叠加在一起,形成完整的画面。10 分钟的片子,5 人小组花
了 10 个月时间。
计算机动画的应用领域非常广,最典型的有:1、计算机模拟飞行 2、动画片 3、电
视广告
第二章. 计算机图形系统及其设备 (课件为主)
CRT 显示器的原理、类型 P13 — P14
光栅扫描图形显示原理(概念要清楚)
液晶显示器
2 / 13
评论0
最新资源