计算机图形学-编程计算机图形学-编程.ppt
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计算机图形学是信息技术领域的一个重要分支,涉及到如何利用计算机生成和处理图像。在这个主题中,Bresenham画圆算法是一种高效地在像素屏幕上近似绘制圆形的技术。它被广泛应用于2D图形软件和游戏开发中,因为其简单且计算效率高。 Bresenham画圆算法的核心思想是对圆的一小段进行逼近,通过比较当前像素到圆心的距离与相邻像素到圆心的距离,来决定应该选择哪个像素作为下一个绘制点,以尽可能接近实际的圆形轮廓。这里我们只讨论第一象限的一段圆弧,即从(0, R)开始,按顺时针方向绘制1/4圆弧。 算法的实现基于以下几个关键点: 1. **距离度量**:对于当前像素(x, y),它与圆心(0, 0)的距离平方与圆的半径(R)平方之差表示为: - ΔH = (x+1)^2 + y^2 - R^2 - ΔD = (x+1)^2 + (y-1)^2 - R^2 - ΔV = x^2 + (y-1)^2 - R^2 2. **分类判断**:根据ΔH、ΔD和ΔV与圆的位置关系,分为五种情况: - 全在圆内 - H在圆外,D、V在圆内 - D在圆上,H在圆外,V在圆内 - H、D在圆外,V在圆内 - H、D、V全在圆外 3. **误差判断**:根据ΔD的符号,我们可以确定最佳像素点: - 当ΔD < 0,有两种情况,通过δHD = |ΔH| - |ΔD|来判断选择H还是D。 - 当ΔD > 0,有两种情况,通过δDV = |ΔD| - |ΔV|来决定是D还是V。 具体规则如下: - 如果ΔD < 0,如果2(ΔD + y) - 1 ≤ 0,则选择H,否则选择D。 - 如果ΔD > 0,如果2(ΔD - x) - 1 ≤ 0,则选择D,否则选择V。 - 当ΔD = 0,直接选择D。 4. **增量计算**:为了动态更新ΔD,我们需要根据移动到下一个像素点(H或D)的情况来调整ΔD: - 如果移动到H,ΔD = ΔD + 2(x+1) + 1 - 如果移动到D,ΔD = ΔD + 2(x+1) - 2(y-1) 通过这样的迭代过程,算法逐步逼近圆弧并绘制出一个看起来连续的圆。由于这个算法避免了浮点运算,提高了效率,使其成为实际应用中的首选算法。 Bresenham画圆算法是计算机图形学中一个基础但至关重要的部分,它利用离散像素来逼近连续的几何形状,有效地在有限的计算资源下生成高质量的图像。理解并掌握这个算法,对于理解和创建图形渲染程序是至关重要的。
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