对话框经常被使用,因为对话框可以从模板创建,而对话框模板是可以使用资源编辑器方便地进行编辑的。
1. 模式和无模式对话框
对话框分两种类型,模式对话框和无模式对话框。
1. 模式对话框
一个模式对话框是一个有系统菜单、标题栏、边线等的弹出式窗口。在创建对话框时指定WS_POPUP, WS_SYSMENU, WS_CAPTION和 DS_MODALFRAME风格。即使没有指定WS_VISIBLE风格,模式对话框也会被显示。
《对话框》与《对话框类CDialog》详解
对话框是Windows编程中不可或缺的一部分,它们为用户提供了一种与应用程序交互的方式,通过显示一组控件和接收用户输入。本文将深入探讨对话框的两种主要类型——模式对话框和无模式对话框,以及对话框类CDialog的相关知识。
1. 模式对话框
模式对话框是一种阻塞用户界面的窗口,直到用户与其交互并关闭为止。这种类型的对话框具有系统菜单、标题栏、边框,并且通常包含DS_MODALFRAME风格。创建模式对话框时,应指定WS_POPUP, WS_SYSMENU, WS_CAPTION和DS_MODALFRAME风格。即使未明确指定WS_VISIBLE,模式对话框也会自动显示。WM_INITDIALOG消息会在对话框创建时发送,用于初始化对话框控件的状态。对话框过程并不是对话框窗口的窗口过程,而是由系统提供,用户可以通过创建对话框时指定的对话框过程回调函数进行交互。
在模式对话框运行期间,Windows会禁用其所属窗口及所有子窗口,防止用户在对话框关闭前与其交互。同时,系统会启动一个消息循环来处理对话框的消息。如果接收到WM_QUIT消息,系统会将消息放回应用程序的消息队列,等待主消息循环处理。如果需要在对话框运行期间进行后台处理,可以通过处理WM_ENTERIDLE消息来实现。模式对话框通过调用::EndDialog函数关闭,传入的nResult参数将作为对话框关闭后的返回值。
2. 无模式对话框
无模式对话框不会阻止用户与应用程序的其他部分交互。它们同样拥有系统菜单、标题栏和边框,但在创建时需指定WS_POPUP、WS_CAPTION、WS_BORDER和WS_SYSMENU风格。无模式对话框的显示与否取决于WS_VISIBLE风格是否被设定。与模式对话框不同,无模式对话框不会自动禁用所属窗口,应用程序需要自行处理输入消息。
无模式对话框的键盘导航可以通过调用::IsDialogMessage函数实现,这个函数可以将键盘事件转换为对对话框控件的选择操作。对于包含控件的窗口,无论是对话框还是其他类型的窗口,都可以使用这个函数来增强键盘导航体验。
3. 对话框类CDialog
CDialog是MFC(Microsoft Foundation Classes)库中用于处理对话框的类。它提供了对话框模板的管理、消息处理和成员变量映射等功能。CDialog类继承自CWnd类,因此具备窗口的所有特性。在创建CDialog对象时,可以使用IDD资源ID指定对话框模板。CDialog类提供了DoModal方法来创建并显示一个模式对话框,而Create方法则用于创建无模式对话框。
CDialog类通过 OnInitDialog()虚函数初始化对话框,OnOK()和OnCancel()处理确认和取消按钮的点击事件。通过ON_BN_CLICKED等消息映射宏,可以将控件的点击事件绑定到相应的成员函数。此外,CDialog还支持数据交换和验证(DataExchange and Validation),允许开发者轻松地将控件值与成员变量同步。
总结:
对话框在Windows编程中扮演着重要角色,模式对话框和无模式对话框各有特点,适应不同的用户交互场景。CDialog类提供了一种方便的方式来管理对话框,简化了与对话框相关的编程工作。了解和掌握这些概念有助于开发高效、用户友好的Windows应用程序。