### 第三章 Java课后习题参考答案解析 #### 一、选择题解析: 1. **如果把某人看作是一个对象,那么:** - 正确答案:B)“身高”是这个对象的成员变量 - 解析:在面向对象编程中,对象是由属性(成员变量)和行为(成员方法)组成的。这里的“体重”和“身高”都可以被视为人的属性,即成员变量。而“学历”和“性别”也都是人的属性,但是题目中的选项B最为准确,因为成员变量通常用于表示对象的状态或属性。“学历”虽然也是属性,但题目的选项中并未将其标记为final成员变量;而“性别”虽然也不是final成员变量,但选项中并未直接指出这一点,因此B选项是最恰当的选择。 2. **如果声明一个类时使用abstract修饰符,则表明该类:** - 正确答案:B) 抽象类,必须被继承后才能使用 - 解析:`abstract`关键字用于声明抽象类。抽象类是一种特殊的类,它不能被实例化,即不能创建抽象类的对象。抽象类的主要目的是为了提供一个基类供其他类继承,从而实现代码复用。因此,使用了`abstract`关键字的类,必须被子类继承后才能使用,且子类必须实现父类中的所有抽象方法。 3. **如果声明一个类时使用final修饰符,则表明该类为:** - 正确答案:D) 最终类,不能被其他类继承 - 解析:使用`final`关键字声明的类被称为最终类,这意味着此类不能被继承。也就是说,一旦一个类被声明为`final`,任何其他类都不能从这个类派生出新的子类。这在某些情况下非常有用,比如当某个类的设计意图是为了提供一个完整的解决方案,并不希望被扩展或修改时。 4. **java.awt包是构建图形用户界面的类库,在该包可为用户提供的功能中:** - 正确答案:C) 有对图形界面组件和布局的管理 - 解析:`java.awt`包提供了构建图形用户界面的基本组件和布局管理器。这些组件包括按钮、文本框、窗口等,而布局管理器则负责组织这些组件在容器中的位置和大小。`java.awt`包并不直接支持位图处理或者视频处理,虽然它可以用来显示位图,但具体的图像处理逻辑可能需要依赖于其他的库如`javax.imageio`等。对于用户交互事件的处理,`java.awt`包也提供了基础的支持,但它更侧重于组件本身的功能而不是高级的事件处理逻辑。 5. **在类体中可以定义构造方法,构造方法与其他方法相比,其特点有:** - 正确答案:C) 使用构造方法可以在对象建立时为对象的成员变量赋初值 - 解析:构造方法是一种特殊的方法,用于初始化新创建的对象。构造方法的名称必须与类名相同,没有返回类型(包括void),并且通常由编译器自动调用,当创建一个新的对象时会执行构造方法。构造方法的主要用途之一就是在对象创建时为成员变量赋初值。 #### 二、填空题解析: 1. **声明类使用的关键字是** `class`。 - 解析:在Java中,声明一个类的基本语法是以`class`关键字开头,后面跟类名。 2. **在声明类的同时,可以使用** `implements` **关键字实现接口。** - 解析:Java支持多重接口实现。如果一个类想要实现多个接口的行为,可以通过在类声明时使用`implements`关键字来实现。 3. **构造方法的方法名与包含它的类同名。** - 解析:构造方法的名称必须与类名完全相同,没有返回类型。 4. **类的成员包括** 成员变量 **和** 成员方法 **。** - 解析:成员变量用于表示类的状态,成员方法则用于表示类的行为。 5. **要使用Java的系统类库,必须先使用** `import` **关键字引入所用的系统类或系统类所在的包。** - 解析:使用`import`关键字可以导入特定的类或整个包,这样就可以在当前文件中使用这些类而无需完全限定名。 6. **编程时一般把对象的声明和实例化合并在一个语句中,例如在** `Date a = new Date();` **中,** `a` **是对象名,** `Date` **是类名,** `Date()` **是构造方法。** - 解析:这是一个典型的对象声明和初始化语句。在这里,`a`是指向新创建的对象的引用,`Date`是类名,`new Date()`表示通过调用`Date`类的默认构造方法来创建一个新对象。 #### 三、上机练习题解析: 1. **写出与语句** `int min = x > y ? y : x;` **等价的if语句。** - 参考答案: ```java int min, x, y; if (x > y) { min = y; } else { min = x; } ``` - 解析:此段代码实现了与给定的三元表达式相同的功能,即找到两个数中的较小者并赋值给`min`变量。 2. **分别用if、switch两种方法编写根据0~11的整数转换为十二生肖的程序片断,假定数字0对应“鼠”。** - (1)**用if实现的程序片断:** ```java int n; …… if (n == 0) { System.out.println("鼠"); } else if (n == 1) { System.out.println("牛"); } else if (n == 2) { System.out.println("虎"); } else if (n == 3) { System.out.println("兔"); } else if (n == 4) { System.out.println("龙"); } else if (n == 5) { System.out.println("蛇"); } else if (n == 6) { System.out.println("马"); } else if (n == 7) { System.out.println("羊"); } else if (n == 8) { System.out.println("猴"); } else if (n == 9) { System.out.println("鸡"); } else if (n == 10) { System.out.println("狗"); } else { System.out.println("猪"); } ``` - (2)**用switch实现的程序片断:** ```java int n; …… switch (n) { case 0: System.out.println("鼠"); break; case 1: System.out.println("牛"); break; case 2: System.out.println("虎"); break; case 3: System.out.println("兔"); break; case 4: System.out.println("龙"); break; case 5: System.out.println("蛇"); break; case 6: System.out.println("马"); break; case 7: System.out.println("羊"); break; case 8: System.out.println("猴"); break; case 9: System.out.println("鸡"); break; case 10: System.out.println("狗"); break; default: System.out.println("猪"); } ``` - 解析:这两种方法均能根据输入的整数(0~11)输出对应的生肖名称。`if`语句适用于条件较少的情况,而`switch`语句则更加适合处理多个离散的值。 3. **分别用for、while、do三种方法编写计算从1~100的自然数平方和的程序片断。** - (1)**用for方法编写计算从1~100的自然数平方和的程序片断:** ```java int sum = 0; for (int i = 1; i <= 100; i++) { sum += i * i; } System.out.println("1到100的自然数平方和为:" + sum); ``` - (2)**用while方法编写计算从1~100的自然数平方和的程序片断:** ```java int sum = 0; int i = 1; while (i <= 100) { sum += i * i; i++; } System.out.println("1到100的自然数平方和为:" + sum); ``` - (3)**用do方法编写计算从1~100的自然数平方和的程序片断:** ```java int sum = 0; int i = 1; do { sum += i * i; i++; } while (i <= 100); System.out.println("1到100的自然数平方和为:" + sum); ``` - 解析:这三种循环结构都可以实现计算1到100之间所有自然数的平方和的目标。`for`循环适用于已知循环次数的情况;`while`循环则适合在不确定循环次数时使用;`do-while`循环至少会执行一次循环体内的语句,然后再判断是否继续循环。
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