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VegaPrime中文教程.pdf
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VegaPrime 基于VSG(Vega Scene Graph——MPI 公司先进的跨平台场景图形API),底层(OpenGL),同时包括Lynx Prime GUI (用户图形界面)工具,让用户既可以用图形化的工具进行快速配置,又可以用底层场景图形API 来进行应用特定功能的创建。它将先进的功能和良好的易用性结合在一起,帮助用户快速、准确地开发实时三维应用,加速成果的发布。基于工业标准的XML 数据交换格式,能与其它应用领域进行最大程度的数据交换。 针对用户特定要求,VegaPrime 还设计了多种功能增强模块,和VegaPrime 结合在一起,更进一步提升了应用开发的效率和适用性。
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1
Vega Prime 培训教材
Version 1.2 for Windows
®
2000, Windows
®
XP Professional Edition, Solaris
®
8.0, and
Red Hat 8.0 Linux
®
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2
说明 .................................................................................................................................... 4
第一章 开始 ...................................................................................................................... 6
介绍................................................................................................................................................. 6
使用 VP 和 LP ................................................................................................................................ 6
VP 应用的组成............................................................................................................................... 7
启动 LP ........................................................................................................................................... 8
退出 LP ........................................................................................................................................... 8
保存................................................................................................................................................. 9
LP 的界面构成 ............................................................................................................................... 9
第二章 创建你的场景 .................................................................................................... 13
介绍............................................................................................................................................... 13
Prime 连接 .................................................................................................................................... 13
添加和浏览物体 ........................................................................................................................... 14
小结............................................................................................................................................... 21
第三章 运动方式和观察者 ............................................................................................ 22
介绍............................................................................................................................................... 22
运动和观察 ................................................................................................................................... 22
设置观察者 ................................................................................................................................... 22
创建 Transforms ........................................................................................................................... 24
添加运动模式 ............................................................................................................................... 26
添加碰撞检测 ............................................................................................................................... 27
定义通道 ....................................................................................................................................... 30
修改视窗 ....................................................................................................................................... 37
小结............................................................................................................................................... 38
第四章 环境 .................................................................................................................... 38
介绍............................................................................................................................................... 38
环境设置 ....................................................................................................................................... 39
定义环境 ....................................................................................................................................... 39
添加光点 ....................................................................................................................................... 41
小结............................................................................................................................................... 43
第五章 特效 .................................................................................................................... 44
介绍............................................................................................................................................... 44
添加特效 ....................................................................................................................................... 44
制作碎片效果 ............................................................................................................................... 45
制作龙卷风效果 ........................................................................................................................... 45
为粮仓制作特效 ........................................................................................................................... 55
小结............................................................................................................................................... 55
第六章 运行应用 ............................................................................................................ 55
介绍............................................................................................................................................... 55
编译和运行 tornado 应用程序..................................................................................................... 56
建立 VC 编译环境 ....................................................................................................................... 56
小结............................................................................................................................................... 57
附录一 Vega Prime API ................................................................................................. 58
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3
介绍............................................................................................................................................... 58
设置 API ....................................................................................................................................... 58
初始化........................................................................................................................................... 58
vpApp 类 ....................................................................................................................................... 59
定义语句 ....................................................................................................................................... 60
配置............................................................................................................................................... 61
仿真循环 ....................................................................................................................................... 61
仿真更新 ....................................................................................................................................... 61
关闭............................................................................................................................................... 62
VP 最小的应用............................................................................................................................. 62
附录二 tornado 应用程序 .............................................................................................. 63
介绍............................................................................................................................................... 63
程序剥析 ....................................................................................................................................... 63
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4
说明
本书主要介绍如何掌握 Vega Prime 的基本用法。您可以根据书的内容在自己
的工作地点学习使用 Vega Prime。本书将介绍 Vega Prime 实时应用、Lynx Prime
用户界面,和 Vega Prime 工具箱的基本用法。您将学会如何创建一个能够移动的
模块,小范围地形,特殊效果和爆炸的实时 3D 应用。
我们建议您按本书的章节顺序依次学习。因为书中的章节是按创建和创建过程
遇到的相应主题顺序依次排列。因此本书也是一个使用方便,按主题顺序的参考书。
学习完成本书内容,您将能够完成以下操作:
◼ 创建一个应用结构文件(ACF)文档,包括相关的静态和动态物体,多通道
视角,动作执行规化和特殊效果。
◼ 建立一个微软开发演示工作平台,用于编辑您的 Vega Prime 应用。
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5
准备工作
◼ 在您学习本书内容时,请先安装 Vega Prime 并按书内容操作软件。
◼ 本书只包括为 Window 设定的文件路径。如果您在 Solaris 或 Linux 中使用
Vega Prime,缺省路径为/usr/local/MultiGen-Paradigm/
◼ 完 整 的 应 用 结 构 文 件 和 代 码 位 于
C:\ProgramFiles\MultiGen-Paradigm\resources\tutorials\vegaprime\deskt
op_tutor\tor nado\completed_ACF 目录下,使得转入程序任何部分或检查
运行结果都非常容易。
◼ 用 于 参 考 的 文 件 ( PDF 格 式 ) 在 C:\Program
Files\Multigen-Paradigm\docs\vegaprime\pdf 目录下。
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