### FogOfWar 用户手册知识点详解 #### 概览 **FogOfWar**是一款功能强大的游戏开发工具,它能够帮助开发者轻松地为2D或3D游戏环境添加雾效(fog effect)。此工具旨在提高游戏的真实感和沉浸感,通过模拟视线受阻的情况来增加游戏的战略性和趣味性。 #### 主要特性 1. **支持2D和3D**:无论是在平面还是立体环境中,都能实现雾效。 2. **可变地图尺寸**:能够适应不同大小的地图。 3. **分块系统**:适用于无限地图的所有三个维度,确保即使在庞大的游戏世界中也能保持良好的性能表现。 4. **颜色、纹理、过滤和模糊选项**:允许自定义雾的外观,包括颜色、纹理以及如何与游戏中的其他元素交互。 5. **队列友好工具**:易于集成到现有的开发流程中,减少等待时间。 6. **高性能**:包括多线程支持,确保即使在复杂的场景下也能流畅运行。 7. **视线遮挡**:能够识别并遮挡视线中的物体,进一步增强真实感。 8. **视角锥形**:使用角度来定义视线范围,更加精确地控制可见区域。 9. **清除雾效**:允许玩家看到背景,而不是被雾所遮挡。 10. **透视地面**:即便地面本身也有雾效,玩家仍然能够看到地面。 11. **兼容正交和透视相机**:无论使用哪种类型的相机,都能够正确显示雾效。 12. **多相机渲染**:支持同时渲染到多个相机,满足复杂场景的需求。 13. **保存和加载雾效**:允许在游戏中保存和恢复雾的状态,便于在不同的游戏阶段使用。 14. **手动更新雾效**:为回合制游戏提供了手动更新雾效的选项,使得游戏更灵活。 15. **全设备兼容性**:包括移动设备和虚拟现实(VR)平台,确保广泛的可用性。 16. **提供所有源代码**:开发者可以自由修改和扩展该工具的功能。 #### 更新日志 - **版本 1.15** - 增加了设置 `FogOfWar.fogValues` 时的数组大小检查,确保数据的一致性。 - 修复了在多线程模式下切换分块时出现闪烁的问题。 - 优化了在多线程模式下进行手动更新时的闪烁问题。 - 在示例场景中调整了树材质的扩散效果。 - 默认关闭UI,减少不必要的资源消耗。 - 调整了渐变速度,使其同时影响渐入和渐出的速度。 - 添加了一个布尔值来停止单位信息的更新,增加了灵活性。 - 将手动更新选项更改为自动更新的布尔值,简化了操作。 - 改进了纹理形状,总是使用 Alpha8 材质以节省内存。 - 允许在不破坏雾图的情况下更改部分雾量。 - 增加了 VR 支持。 - 修复了一组与形状偏移有关的 bug。 - 添加了重新初始化按钮,方便在编辑器中使用。 - 添加了矩形框和纹理形状选项。 - 合并了框和纹理单元形状。 - 添加了屏幕纹理的像素完美切换选项。 - 将滤镜模式更改为点滤镜开关。 - 修复了与清除雾效相关的重大性能问题。 - 更改了渐变速度为持续时间(秒),使设置更直观。 - 确保纹理形状不会导致多线程错误。 - 修正了一些在未遮挡远平面时可能出现的奇怪行为。 - **版本 1.14** - 修复了所有行结束警告。 - 修复了在单线程模式下切换分块时出现的闪烁问题。 - 使雾颜色纹理在世界空间中工作,并提供了调整选项。 - 通过菜单提供了对 `Reinitialize()` 的访问。 - 添加了自动更新和手动更新功能,允许开发者手动控制雾效的更新。 **FogOfWar**不仅提供了丰富的功能以满足各种游戏开发需求,而且不断地进行改进和优化,以确保最佳的游戏体验。无论是对于专业的游戏开发者还是业余爱好者来说,它都是一个非常有价值的工具。
- 粉丝: 2
- 资源: 10
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助