//获取节点的顺序,ZOrder:节点的Z轴,
当有对个节点在屏幕显示时,引擎会根据
他们Z轴的大小决定回执顺序,Z轴大的会
盖住Z轴小的
vir int getZOrder(void)
//获取节点的位置(x,y)
virtual const CCPoint&getPosition(void)
//设置节点的位置
virtual void setPosition(constCCPoint &var)
//获取其对应的摄像机,因为
cocos2d-x是通过3D方式绘制2D效果的
virtual CCCamera*getCamera(void)
//判断节点是否可见
virtual bool getIsVisible(void)
//设置节点的可见性
virtual void setIsVisible(bool var)
//获取节点的锚点的位置
virtual const CCPoint&getAnchorPoint(void)
//设置节点的锚点位置
virtual void setAnchorPoint(const CCPoint&var)
//获取节点的尺寸,但无论节点是缩放还是旋转,
尺寸不变。层和场景的尺寸是屏幕的大小
virtual const CCSize&getContenSize(void)
//设置节点的尺寸
virtual void setContenSize(const CCSize&var)
//判断节点是否在运行
virtual bool getIsRunning(void)
//获取父节点
virtual CCNode*getParent(void)
//获取节点的tag
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