线程调度知识点解析:
A项提到,调用线程的sleep()方法可以使得比当前线程优先级低的线程获得运行机会。这是不正确的,因为sleep()方法的作用是让当前线程暂停执行指定的时间,不涉及线程优先级的改变或调度决策。
B项指出,调用线程的yield()方法只会使与当前线程相同优先级的线程获得运行机会,这同样是错误的。yield()方法的作用是使当前线程放弃当前的CPU资源,重新进入可运行状态,让操作系统重新选择调度其他线程,而不是限定于相同优先级的线程。
C项的描述是正确的,当高优先级的线程出现时,高优先级线程确实会抢占CPU资源。
D项正确,当线程因为某些原因进入阻塞状态时,它会放弃CPU资源,交给其他线程执行。
E项的说法不正确,即使具有相同优先级的多个线程的调度不一定遵循分时的原理,它们的调度取决于操作系统的线程调度策略。
F项的描述正确,分时调度模型确实是通过时间片轮转让每个线程轮流获得CPU使用权。
进程创建知识点解析:
对于给定的int main() { fork() || fork(); }代码,它首先调用fork()创建一个子进程,然后在父进程和子进程的执行流程中再次调用fork()。每个fork()调用都创建一个新的子进程,因此最终会创建四个进程,父子关系构成一个四叉树。
线程间关系知识点解析:
在一个童话世界中,任意两人之间的关系是朋友或敌人,不存在其他关系。此世界遵循朋友的朋友也是朋友的规则。选项A到F描述了人群数量和关系的可能性。A项错误地认为这样的世界中必然存在多种人群。B项指出可能存在两个相互敌对的人群。C项认为可能存在三个及以上相互敌对的人群。D项的描述错误,因为人群之间为敌对关系,并不意味着人群大小必须相同。E项正确,其中一个人群可以只有一个成员。F项指出,在这样的世界中,朋友关系不易改变。
内存管理知识点解析:
内存管理通常涉及将数据从外部存储器(如硬盘)移入内存,以便CPU访问。外部存储器上的程序和数据需要先被移入内存才能被CPU读取。外部存储器上的信息可能由文件系统管理,不直接由CPU进行操作。
操作系统知识点解析:
在32位操作系统中,某些数据类型占用的字节数是固定的。例如,char类型占用1个字节,int类型占用4个字节,long long类型占用8个字节。这是数据类型在32位系统中的标准大小。对于给出的类型占用8个字节的选项,正确的数据类型是long long。
并发与进程调度知识点解析:
并发进程执行的相对速度与进程的程序结构、创建时的初始速度、调度策略以及内存分配策略都有关。进程调度程序负责管理和调度进程的执行,包括进程的创建、执行速度、以及进程结束时的销毁。并发进程之间的调度和执行速度也受到操作系统内核的进程调度策略的影响。
哈希表知识点解析:
哈希表在处理数据元素时可能遇到碰撞问题,即两个不同的元素经过哈希函数计算得到相同的哈希值。解决碰撞的常见方法包括线性探测、二次探测、单旋转法和拉链法等。双重散列和多重散列也是解决碰撞的方法,因此选项E和F都是错误的,它们不属于哈希碰撞解决方法。
数据结构知识点解析:
对于给定的二叉树的遍历问题,已知前序遍历ACDEFHGB和中序遍历DECAHFBG,可以推断出后序遍历结果。后序遍历的顺序是左子树、右子树、根节点。通过前序和中序遍历结果可以确定树的结构,然后进行后序遍历。
进程间通信知识点解析:
进程间通信(IPC)允许并发执行的进程之间进行通信。选项A到F分别代表不同的进程间通信机制。其中,pipe(管道)和socket(套接字)都是IPC机制,而semaphore(信号量)、shared memory(共享内存)和message queue(消息队列)也是进程间通信常用的技术。
线性探测、二次探测和拉链法是解决哈希表中碰撞的几种方法。线性探测是指当发生碰撞时,按照线性顺序在哈希表中寻找下一个空闲的位置;二次探测是指在发生碰撞时,根据一个二次方的序列跳转到表中下一个可能的位置;拉链法是在每个哈希桶中维护一个链表,把所有发生碰撞的元素都添加到该链表中。
并发进程的知识点解析:
并发进程执行的相对速度不是由进程本身直接控制的,而是由操作系统内核管理的调度策略决定的。尽管进程在创建时会有一些初始的状态和属性,但是其执行速度并非由创建时的初始条件决定,而是由进程调度策略以及进程的当前状态共同影响。