UG 对话框的调用 UG 对话框的调用是一个非常基本的问题,在开发中,我们经常需要在一个对话框中调用另一个对话框,以实现更加灵活的交互式用户界面。在这个过程中,我们需要了解 UG 对话框的调用机制,以及如何在对话框之间进行调用。 UG 对话框的调用机制 在 UG 中,对话框的调用是通过回调函数来实现的。回调函数是一种特殊的函数,它可以在某个特定的时间点被调用,以执行某些特定的操作。在 UG 对话框中,我们可以在对话框的回调函数中调用另一个对话框,以实现对话框之间的调用。 对话框的调用过程 下面是一个基本的对话框调用过程: 1. 我们需要创建两个对话框 dialog1.dlg 和 dialog2.dlg,並在 dialog1 中想要调用 dialog2 的按钮的回调函数中添加调用对话框的代码。 2. 然后,我们需要创建一个 UG 工程,并将其命名为 dialog1,與主对话框同名。 3.接着,我们需要将生成对话框后的两个头文件和两个源文件复制到工程的文件夹里面,并记得把源文件名字中的 temple 去掉。 4. 在 Project 菜单中,选择 Add To Project --> Files... 并将 dialog2 的头文件和源文件添加到工程中。 5. 对于 dialog2.c 文件,我们需要把 #ifdef DISPLAY_FROM_CALLBACK 和與其对应的 #ENDIF 注释掉,並将里面的 <enter a valid user exit here> 随便改一个名字,例如 bdy。 6. 对于 dialog1.c 文件,我们需要和一般的对话框一样,并处理方法,记得 include "dialog2.h",然后找到你想调用 dialog2 的按钮的回调函数处,在里面添加 int response; 然后用 bdy(&response); 就可以调用 dialog2 了。 对话框调用注意事项 在对话框调用过程中,我们需要注意以下几点: * 如果在 dialog1 中想要调用 dialog2,我们需要在 dialog1 的回调函数中添加调用对话框的代码。 * 在 dialog2.c 文件中,我们需要把 #ifdef DISPLAY_FROM_CALLBACK 和與其对应的 #ENDIF 注释掉,並将里面的 <enter a valid user exit here> 随便改一个名字。 * 在 dialog1.c 文件中,我们需要和一般的对话框一样,并处理方法,记得 include "dialog2.h"。 对话框调用实例 下面是一个基本的对话框调用实例: 假设我们想要在 dialog1 中调用 dialog2,我们可以在 dialog1 的回调函数中添加以下代码: ```c int response; bdy(&response); ``` 这将调用 dialog2,並将其显示出来。 对话框调用应用 对话框调用机制在实际开发中有很多应用场景,例如: * 在一个对话框中调用另一个对话框,以实现更加灵活的交互式用户界面。 * 在一个对话框中调用多个对话框,以实现更加复杂的交互式用户界面。 * 在一个对话框中调用外部应用程序,以实现更加灵活的交互式用户界面。 UG 对话框的调用机制是非常重要的,它可以帮助我们实现更加灵活的交互式用户界面,并提高开发效率。
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