Erlang是一款面向并发、分布式计算的编程语言,特别适合构建高可用性和容错性的系统。在游戏服务器领域,Erlang因其强大的处理大量并发连接的能力而被广泛应用。本项目是一个基于Erlang的小型游戏服务器,使用了Mnesia数据库来存储游戏数据。 Mnesia是Erlang内置的一个分布式数据库管理系统,支持事务处理和实时查询,非常适合实时性要求高的游戏场景。在这个小型游戏服务器中,Mnesia可能用于存储玩家信息、游戏状态、道具等关键数据。Mnesia的分布式特性使得游戏数据可以在多台服务器之间无缝复制,提高了系统的可扩展性和可靠性。 项目包含的文件`mmake.beam`是Erlang的编译后代码,它可能是一个构建工具,用于自动化编译和管理Erlang源代码。`cfile`可能是一个处理文件操作的模块,游戏服务器通常需要读写各种配置文件或日志文件。`ctl`可能是一个控制台工具,允许开发者或运维人员与游戏服务器进行交互,如启动、停止服务器或者查询状态。 `dialyzer_emakefile`和`Emakefile`是Erlang的Dialyzer工具配置文件,Dialyzer是一个静态分析工具,用于检查代码中的错误和潜在问题,提高代码质量。`version.txt`则记录了项目的版本信息,这对于追踪代码的迭代和维护非常有用。 `proto`目录可能包含了游戏服务器使用的协议定义,这些协议定义了客户端与服务器之间的通信格式,例如玩家登录、移动、战斗等操作的请求和响应。这通常是用protobuf(Protocol Buffers)或者其他类似工具来实现的,便于序列化和反序列化数据。 `log`目录存放服务器的日志文件,这对于调试和监控服务器运行状态至关重要。`.svn`目录是Subversion版本控制系统的一部分,表明项目使用Subversion进行源代码管理。`src`目录则包含了所有Erlang源代码文件,这些文件具体实现了游戏逻辑、网络通信、数据库操作等功能。 这个Erlang小型游戏服务器项目涵盖了游戏服务器开发的核心技术,包括Erlang的并发编程、Mnesia数据库的使用、协议设计以及版本控制和错误检测。对于想要学习Erlang游戏服务器开发的人来说,这是一个很好的起点,可以从编译运行该项目开始,逐步理解并掌握相关技术。
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 20
- 粉丝: 2
- 资源: 5
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
最新资源
- C语言-leetcode题解之70-climbing-stairs.c
- C语言-leetcode题解之68-text-justification.c
- C语言-leetcode题解之66-plus-one.c
- C语言-leetcode题解之64-minimum-path-sum.c
- C语言-leetcode题解之63-unique-paths-ii.c
- C语言-leetcode题解之62-unique-paths.c
- C语言-leetcode题解之61-rotate-list.c
- C语言-leetcode题解之59-spiral-matrix-ii.c
- C语言-leetcode题解之58-length-of-last-word.c
- 计算机编程课程设计基础教程