基本程序单元Activity
Activity是Android应用开发中的核心组件,它是用户与应用程序交互的窗口。在Android系统中,一个Activity通常代表一个屏幕,用户可以在该屏幕上进行各种操作。理解并熟练掌握Activity的工作原理和生命周期对于开发高质量的Android应用至关重要。 Activity的生命周期分为几个关键状态:初始状态(创建)、可见状态(启动、暂停、恢复)、运行状态以及销毁状态。当用户首次启动Activity时,会经历onCreate() -> onStart() -> on Resume()这三个方法,表示Activity已创建并准备与用户交互。如果系统需要资源,Activity可能会被暂停(onPause()),此时Activity虽然可见但不再接收用户输入。接着,如果另一个Activity覆盖了当前Activity,就会调用onStop(),Activity对用户完全不可见。若Activity被恢复,将调用onRestart() -> onStart() -> onResume()。当Activity被销毁时,会执行onDestroy()方法。 Activity的启动有两种方式:标准模式(singleTask)和栈管理(singleTop)。标准模式下,每次启动Activity都会创建新的实例,而栈管理则会在栈顶存在相同Activity时直接复用。此外,还有单例模式(singleInstance)和前台服务模式(launchMode="standard",intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK)),这些启动模式会影响Activity在任务栈中的行为。 Intent是启动Activity的主要手段,它包含了启动Activity所需的数据和参数。Intent分为显式Intent和隐式Intent。显式Intent明确指定要启动的Activity,而隐式Intent则通过指定动作、数据、类别等信息,让系统根据匹配规则选择合适的Activity。 在处理Activity间的通信时,可以使用Intent传递数据,也可以利用startActivityForResult()启动另一个Activity,并在完成后通过onActivityResult()接收返回值。此外,Intent的Flag如FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP或FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK可以控制Activity如何在任务栈中移动。 为了优化用户体验,开发者需要合理管理Activity的生命周期,比如在onPause()和onStop()中释放资源,在onCreate()和onResume()中初始化界面。同时,了解如何正确使用finish()方法结束Activity,避免内存泄漏和异常情况。 在实际开发中,经常会遇到多Activity协作的情况,这时可以使用Fragment来增强Activity的功能。Fragment可以看作是Activity的一部分,它们有自己的生命周期,可以在Activity之间共享和切换。通过Fragment,开发者可以实现更复杂的应用布局和交互。 Activity是Android应用的基本构建块,它的生命周期管理和与其他组件的交互是开发者必须精通的关键技能。通过深入理解和实践,我们可以创建出更加灵活、响应迅速且用户友好的应用程序。
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