在讨论基于FPGA的人机交互系统设计之前,我们首先需要了解FPGA(Field Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)的基本概念。FPGA是一种可以通过编程进行配置的数字电路集成芯片,它可以根据设计者的需要,通过硬件描述语言(如Verilog或VHDL)来实现特定的数字电路功能,相比传统的ASIC(Application Specific Integrated Circuit)具有灵活性高、开发周期短、成本相对较低等特点。
在人机交互系统中,FPGA可以作为系统的控制核心,处理来自各类传感器的输入信号,并输出相应的控制信号,以实现人与机器之间的自然交互。本设计的主要目标是通过捕捉和处理图像数据,实现对PC的控制,具体包括鼠标移动、点击和特定键盘按键的输入等。
设计采用了友晶公司的“DE2”开发板作为主要的硬件平台。DE2开发板是一款集成了FPGA芯片的开发平台,它提供了丰富的接口和模块,为开发人员进行系统原型设计和测试提供了便利。在该开发板上,设计包括了一个摄像头模块用于实时捕捉图像,一个液晶屏用于显示图像以及系统状态,一个USB通信板用于与PC进行数据通信,以及一个PS/2接口的鼠标模块,用于替代标准的鼠标操作。
系统设计的关键技术包括图像特征点的识别,即通过图像处理技术识别出操作者的肢体动作。FPGA平台上的图像处理模块会从摄像头读取图像数据,进行图像预处理,计算每个像素点的特征值,并筛选出符合预设要求的像素点,计算这些像素点的平均坐标作为特征点坐标。这一过程涉及到图像数据的读取、缓存、还原以及特征点的提取等多个步骤。
此外,系统还涉及到了SOPC(System on a Programmable Chip,可编程片上系统)的构架设计。SOPC是将整个电子系统集成到单一芯片上的技术,它将处理器核、内存、外设和硬件加速器等集成到单个FPGA芯片中。在本设计中,SOPC系统构架允许系统通过NIOS II软核处理器来协调各模块的工作,该处理器核通过专用的AVALON-MM总线与片上功能模块相连,从而实现快速有效的数据通信。
另一个关键技术点是USB鼠标键盘通信协议的实现。系统需要将捕捉到的肢体动作转换成USB总线上的鼠标和键盘信号,以实现对PC的控制。这部分功能是由NIOS II软核处理器和USB通信接口电路共同完成的。当特征点坐标计算完成后,CPU会根据坐标变动情况,通过USB通信接口电路以鼠标或键盘形式发送指令给PC。
在软件设计方面,主要分为NIOS II软处理器核部分和USB接口电路的单片机部分。NIOS II软处理器部分的软件设计相对简单,因为大部分的操作都由片上模块完成,NIOS II处理器主要负责处理片上模块发起的中断请求(IRQ)。而USB接口电路的单片机部分则涉及到USB通信协议的实现,需要处理与PC的通信过程,并且要确保信号的准确性和稳定性。
基于FPGA的人机交互系统设计是一个多学科交叉的领域,它不仅要求设计者具备扎实的硬件设计能力,还需要有图像处理和软件编程的技能。通过FPGA技术,可以有效地实现复杂的人机交互应用,且具有高度的可定制性和灵活性,是现代电子设计中不可或缺的技术之一。