在提供的文件信息中,包含了关于电子元器件行业策略报告的详细内容。报告主要关注了AR/VR产业的最新发展,包括行业动态、技术趋势、市场预测以及相关公司的业务策略等。以下是对文件内容中提到知识点的详细解读。
报告日期显示为2021年5月23日,这份报告是在这一年较为早期的时间点发布的,因此其中的信息反映了当时的行业状态和预期。
在报告中,特别提到了Snapchat的母公司Snap以超过5亿美元的价格收购了AR光波导显示厂商WaveOptics,这是Snap迄今为止最大规模的一笔收购。通过这一行动,Snap展现了对AR/VR产业的信心,以及持续加码上游硬件企业的战略意图。收购WaveOptics意味着Snap将能够拥有更先进的AR显示技术,这对于其在AR眼镜赛道上的长期布局具有重要意义。
报告中的投资要点部分强调了2021年全球VR主流产品出货量的显著增长,预计当年出货量将突破千万量级,这将为整个产业链和软硬件生态系统带来积极影响。IDC的数据被引用来预测2025年的VR出货量将达到2960万台,而报告作者认为2021年的出货量就有可能超过这一门槛,并在2025年实现更大的增长。该预测背后的逻辑是随着Facebook的Oculus Quest 2等产品的推动,VR设备的销售变得非常火爆。此外,Steam平台上的VR月活跃用户数量在2020年初已实现翻倍,显示出VR市场活力的持续增长。
报告还指出了看好国内供应链企业,包括那些从终端组装环节到上游增量元器件端的企业。例如,Oculus Quest等主流硬件的代工厂如歌尔股份、光波导片供应商如水晶光电、AR/VR镜头供应商如舜宇光学等,预计将会从这一市场增长中受益。
在风险提示部分,报告中提到可能面临的两个主要风险:首先是下游需求可能不如预期;其次是行业竞争可能会加剧。这反映了投资分析中常见的谨慎态度,即便在看好某个行业的发展前景时,也必须考虑到不确定性和潜在的市场风险。
报告中提到的相关报告和资料链接进一步表明,电子元器件行业与多个子行业紧密相关,包括VR、AR、半导体、可穿戴设备等,而这些子行业的发展趋势、技术变革和市场需求都可能对电子元件行业造成影响。
在报告的图表目录中,我们看到了关于VR/AR出货量预测、Steam平台VR头显品牌份额、Steam头显用户占比、Snap AR眼镜示意图、Apple Watch手势识别专利示意图等图表,这些图表将为投资者提供更直观的数据支持,帮助他们更好地理解市场动态和技术趋势。
综合这些内容,可以看出电子元器件行业策略报告不仅关注了行业内的公司动态和市场趋势,还对相关技术路径进行了分析,特别强调了AR/VR产业作为电子元件行业新兴增长点的潜力。同时,报告也提供了对投资者的专业指导,包括投资要点、风险提示以及行业公司研究等,帮助投资者进行更为明智的投资决策。