根据提供的文件信息,我们可以深入分析该段代码以及与之相关的几个关键知识点,这些知识点对于学习C语言或C++语言的学生来说十分有用。 ### 关键知识点分析 #### 1. 文件包含(File Inclusion) 文件中出现了`#include <graphics.h>`、`#include <stdio.h>`、`#include <conio.h>` 和 `#include <time.h>` 这几行代码,这些是文件包含指令。文件包含是一种预处理指令,用于将其他源文件的内容插入到当前文件中。其中: - `<graphics.h>` 是一个图形库,用于处理图形界面的操作。 - `<stdio.h>` 提供了标准输入输出功能,如 `printf` 和 `scanf` 函数。 - `<conio.h>` 包含了一些控制台输入输出的功能,如 `_getch()` 和 `_kbhit()` 等函数。 - `<time.h>` 提供了时间相关函数,如 `time()` 和 `srand()`。 #### 2. 宏定义(Macro Definition) 宏定义通过`#define`来实现,如: - `#define UP 1` - `#define DOWN 2` - `#define LEFT 3` - `#define RIGHT 4` 这些定义是为了方便代码阅读和维护而创建的常量。例如,`UP` 被定义为数值 `1`,这样当代码中出现 `UP` 时,读者就能明白这是指方向上的向上操作。 #### 3. 类定义(Class Definition) 代码中定义了两个类:`Cell` 和 `GameArea`。 - **Cell 类**:定义了一个格子的属性和行为。每个 `Cell` 对象都有自己的坐标、填充状态(空、障碍、食物)以及颜色等属性,并提供了一系列方法来改变和获取这些属性。比如 `setxy()` 方法用来设置格子的坐标位置,`setfull()` 方法用来设置格子的状态,`display()` 方法用来显示格子。 - **GameArea 类**:表示游戏区域,由多个 `Cell` 对象组成。该类提供了 `CreatFood()` 方法来随机生成食物,以及 `DelFood()` 方法来移除食物等功能。 #### 4. 随机数生成(Random Number Generation) 代码中使用了 `srand(time(NULL))` 来初始化随机数种子,确保每次运行程序时都能生成不同的随机序列。然后通过 `rand()` 函数来生成随机数,如 `m_random1=rand()%58+1` 生成 1 至 58 的随机整数。 #### 5. 二维数组的应用(2D Array Application) `GameArea` 类中的 `m_game[60][60]` 是一个二维数组,用来表示游戏区域。每个元素都是一个 `Cell` 类型的对象,用来表示游戏中的一个格子。 #### 6. 友元函数(Friend Function) 代码中通过 `friend class GameArea;` 和 `friend void MessageDispose();` 声明了友元类和友元函数。友元允许非成员函数或类访问另一个类的私有和保护成员,这在一定程度上打破了封装原则,但有时也是必要的。 #### 7. 图形操作 通过 `<graphics.h>` 库提供的函数,如 `bar()` 和 `putimage()`,实现了图形界面的基本操作。例如,`bar()` 用于绘制矩形,`putimage()` 用于在屏幕上显示图像。 这段代码不仅演示了如何使用 C 语言实现贪吃蛇游戏的基础逻辑,还涉及到了面向对象编程、图形操作等高级主题,非常适合初学者进行实践和学习。
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#define UP 1
#define DOWN 2
#define LEFT 3
#define RIGHT 4
////////////////////////////////////////////
//格子类,定义一个格子的属性及行为
////////////////////////////////////////////
class Cell
{
public:
friend class GameArea; //设置友元函数
void setxy(short x, short y) //设置格子左上角坐标
{
m_x = x, m_y = y;
}
void setfull(short full) //设置格子属性,0为空,1为障碍,2为食物
{
m_full = full;
}
void display(COLORREF color) //设置格子颜色并显示
{
m_color = color;
setfillstyle(m_color);
}
void LaserDisplay() //显示镭射状态的格子
{
IMAGE image(10,10);
SetWorkingImage(&image);
DWORD* pMem = GetImageBuffer(&image);
for(int i = 0; i < 10 * 10; i++)
pMem[i] = BGR(RGB(0, 0, i * 256 / (10*10) ));
SetWorkingImage(NULL);
putimage(m_x,m_y,&image);
}
short ReturnFull() //返回格子状态
{
return m_full;
}
Cell() //构造函数
{
m_x = 0,m_y = 0,m_full = 0;
m_color = BLACK;
}
private:
short m_x; //格子的左上角X坐标
short m_y; //格子的左上角Y坐标
short m_full; //0为空,1为阻挡,2为食物
COLORREF m_color; //格子颜色
};
////////////////////////////////////////////
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