android4.0网络编程详解——源码
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更新于2014-07-17
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在Android 4.0(Ice Cream Sandwich)系统中,网络编程是实现应用程序与远程服务器交互的重要部分。本章将深入探讨如何在Android平台上进行网络操作,包括基础的HTTP请求、数据传输、网络状态监听以及更高级的Socket编程。我们将按照章节顺序逐步解析。
**第1章:Android 4.0开发环境搭建和测试**
在开始任何编程工作之前,我们需要设置好开发环境。对于Android 4.0,你需要安装最新的Android Studio,选择对应的API级别(如API 14或更高)来创建项目。确保安装了Android SDK,并在模拟器或真实设备上配置好运行环境。此外,理解AndroidManifest.xml文件中关于网络权限的配置也很重要,如添加`<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />`以允许应用访问网络。
**第2章:网络基础知识**
在Android中,主要通过HttpURLConnection和HttpClient进行网络请求。了解这两种方式的工作原理、异同及其优缺点至关重要。HttpURLConnection是Android 5.0后推荐使用的API,它更现代且效率更高;而HttpClient虽然在早期版本被广泛使用,但已被官方弃用。
**第3章:HTTP GET与POST请求**
GET和POST是最常见的HTTP请求方法。GET用于获取资源,数据作为URL的一部分;POST则用于向服务器发送数据,常用于提交表单。使用HttpURLConnection或HttpClient,我们可以创建请求,设置请求头,编码和解码请求体,以及处理响应。
**第4章:处理网络响应**
接收到服务器响应后,我们需要解析数据。这可能涉及JSON、XML或纯文本格式。Android提供了Gson库方便JSON解析,也可以使用DOM、SAX或Pull解析器处理XML。另外,注意处理网络异常,如超时、连接失败等。
**第5章:异步网络请求与线程管理**
由于网络操作通常耗时,应避免在主线程执行,否则会导致应用无响应。Android提供了AsyncTask、IntentService、Handler/Looper机制和最近的Retrofit、Volley库来实现异步网络请求。理解这些工具的工作原理和使用场景是至关重要的。
**第6章:缓存策略**
为了提高用户体验和减少服务器压力,我们常常需要实现缓存策略。Android提供了内建的HttpURLConnection缓存,也可以自定义缓存机制,例如使用LruCache或OkHttp的缓存功能。
**第7章:Android中的Socket编程**
当需要低级网络控制或长连接时,Socket编程就显得尤为重要。通过Socket,我们可以建立TCP连接,实现双向通信。理解套接字的基本概念,如ServerSocket和Socket对象,以及如何发送和接收数据,是进行高级网络编程的基础。
在每个章节中,不仅要学习理论知识,还要通过编写实际的代码示例来加深理解。同时,阅读和分析源码可以帮助我们更好地掌握Android网络编程的细节。记住,实践中遇到的问题和解决方案往往能提供最宝贵的学习经验。