根据给定的信息,我们可以分析出这是一段用C语言编写的单机小游戏代码。通过代码中的函数名和注释,可以推断出这个游戏类似于经典的俄罗斯方块。下面将详细解析这段代码的关键知识点。 ### 一、游戏环境初始化 在游戏编程中,初始化是至关重要的第一步。在这段代码中,`Init()`函数负责初始化游戏环境。虽然具体的实现细节没有给出,但通常这样的初始化函数会设置图形模式、初始化随机数种子等操作。 ### 二、背景绘制与得分显示 #### 1. `background()` 函数 该函数负责绘制游戏的背景,可能是游戏区域的边框或者背景色。 #### 2. `PrScore()` 函数 这个函数的作用是在屏幕上显示玩家的得分。得分对于游戏来说是非常重要的一个反馈机制,可以让玩家了解自己的进度。 ### 三、游戏逻辑实现 #### 1. 方块的表示与状态管理 游戏中的方块(或称作“骨牌”)被定义为`struct square`结构体。其中包含了方块的位置坐标(`y[N]`和`x[N]`)、方向(`direction`)以及生命值(`life`)等属性。这些属性共同决定了方块的状态。 #### 2. 方块的绘制与消除 - `paint()`函数用于绘制方块。 - `erase()`函数用于清除方块,这通常是当方块下落完成并形成完整一行后触发的操作。 #### 3. 方块的移动与旋转 - `taround()`函数实现了方块的旋转。 - `q0()`到`q6()`函数分别处理不同类型的方块旋转时的位置变化。 - `beside()`函数用于检测方块周围的情况,判断是否可以移动。 #### 4. 用户输入处理 - `press()`函数负责处理用户的键盘输入,例如控制方块的左右移动和下降速度。 - `noinput()`函数处理在用户没有输入时的游戏逻辑,比如自动下落等。 #### 5. 游戏结束条件 - `GameOver()`函数用于检测游戏是否结束。例如,如果方块堆积到了屏幕顶部,游戏就结束了。 - `Close()`函数用于清理游戏资源,退出程序。 #### 6. 其他辅助函数 - `full()`函数检查是否有完整的行,并进行相应的消除操作。 - `jq0()`到`jq6()`函数则分别处理不同类型的方块与周围方块碰撞时的逻辑。 ### 四、变量定义与常量 代码中定义了一些全局变量,如`int i, j, k, l, jd, key, live, trans, born, color, esca, judge, addon, gori, score, gamespeed;`。这些变量用于存储游戏状态,如游戏得分(`score`)、游戏速度(`gamespeed`)等。 ### 五、游戏主循环 `main()`函数中包含了一个无限循环,这是游戏的主循环。在这个循环中,不断执行`birth()`、`paint()`等函数,实现游戏的持续运行。当满足游戏结束条件时,循环终止。 ### 总结 这段代码实现了一个基于C语言的简单单机游戏,通过各种函数的调用实现了游戏的基本逻辑,包括方块的生成、移动、旋转、碰撞检测、得分计算等。这种类型的游戏不仅适合初学者学习基本的游戏编程原理,也能够作为进一步深入学习游戏开发的基础。
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#define N 4
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define Esc 0x011b
int i,j,k,l,jd=0,key,live,trans=0,born,color,esca,judge,addon,gori=0,score=0,gamespeed=30000;/*gori=goto right,judge某一行是否全满,addon消掉几层,score加多少分,esca退出,live记录一个方块的步数*/
int row[16]={90,110,130,150,170,190,210,230,250,270,290,310,330,350,370,390},col[9]={230,250,270,290,310,330,350,370,390};
struct square/*定义方块的结构*/
{
int y[N],x[N];
int direction;
int life;
}s;
void Init(void);/*---硬件初始化---*/
void background(void);/*---画背景---*/
void xuxian(void);/*---虚线网格---*/
void PrScore(void);/*---画计分器---*/
void GameOver(void);/*---制作结束画面---*/
void Close(void);
void birth(void);/*---随机选择方块,并设置小方格的相对初始位置---*/
void paint(void);/*---画出来---*/
void erase(void);/*---擦掉---*/
void taround(void);/*-----用于旋转-----*/
void q1(void);
void q2(void);
void q3(void);
void q4(void);
void q5(void);
void q6(void);
void beside(void);/*---判断左右兼下方是否能够移动,如果可以,赋予新坐标---*/
void press(void);/*---按键控制---*/
void full(void);/*---judge判断某行是否垒满,addon记录垒满几行,并消去已经垒满的行---*/
void noinput(void);/*---最内层循环,没有键输入的时候---*/
void jq0(void);/*---对棍的判断与移动---*/
void jq1(void);/*---对方块的判断与移动---*/
void jq2(void);/*---对左勾的判断与移动---*/
void jq3(void);/*---对右勾的判断与移动---*/
void jq4(void);/*---对左拐的判断与移动---*/
void jq5(void);/*---对右拐的判断与移动---*/
void jq6(void);/*---对T型的判断与移动---*/
/*-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-主函数从这里开始-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-*/
void main(void)
{
Init();/*---硬件初始化---*/
background();/*---画背景---*/
/*xuxian();*//*---虚线网格---*/
PrScore();/*---画计分器---*/
while(1)/*---产生一个新方块---*/
{
birth();/*---随机选择方块,并设置四个小方格的相对初始位置---*/
paint();/*---画出来---*/
live=0;
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