没有合适的资源?快使用搜索试试~
我知道了~
文库首页
后端
C#
unity委托事件机制
unity委托事件机制
unity
delegate
event
需积分: 50
18 下载量
122 浏览量
2018-03-16
15:07:39
上传
评论
收藏
763KB
UNITYPACKAGE
举报
温馨提示
立即下载
开通VIP(低至0.43/天)
买1年送3月
事件机制,彻底了解C# delegate,将delegate使用到项目中。
资源推荐
资源评论
unity事件机制
浏览:198
5星 · 资源好评率100%
一个类在调用其他类里方法的时候,往往要用其实例,但在繁复的项目中就回变得很麻烦,这个demo或许能帮上你
unity3d Delegate事件系统
浏览:44
Delegate事件系统 | Unity/C# 介绍: 这个原型事件系统允许程序员订阅委托(函数/方法)到一个事件类型。当触发事件时,订阅该事件类型的函数会被各自调用。 概念: 每个订阅事件系统的委托都必须将“Jacobs.Events.IEventData”数据类型参数化。当触发事件时,事件类型的类型由派生“Jacobs.Events.IEventData”接口的参数的(System.Type)
unity中事件机制的使用方式
浏览:54
unity中事件机制,减少代码的耦合度,封装的框架,提高代码开发效率
unity delegate和event的例子
浏览:110
5星 · 资源好评率100%
我自己写的一个博文配的例子,博文地址待审核后加上去。
Event-SendMessage:Unity事件分发机制,实现事件分发中心
浏览:156
Event-SendMessage Unity事件分发机制,实现事件分发中心 Unity5.0.1f1
unity-委托事件的用法和差别
浏览:188
3星 · 编辑精心推荐
展示了委托和事件的用法,一节委托和事件的区别!!!!!
事件分发机制--unity碰撞器的使用
浏览:22
对于事件分发机制的使用,当碰到物体时,会集中调用事件
Unity-委托简单示例
浏览:57
这事一个简单的Unity上关于委托使用的一个简单的示例!
unity3dC#实现委托
浏览:116
unity委托的实现,从一个委托调用一个引用方法到一个委托调用多个引用方法。
c#中的委托与事件
浏览:103
委托是一个类,是定义了方法的类型,使的可以将方法当做另一个方法的参数来传递, * 这种方法动态的赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用IF else语句同时使的 * 程序具有更好的可扩展性。 *声明:1.声明委托的语法和定义方法的语句类似,但是没有方法体,声明的前面加关键词 delagate * 2.声明委托相当与声明一个新的类,所以可以在声明类
unity3d游戏框架消息机制
浏览:111
首先,Unity3d的消息机制基于C#语言的委托(Delegate)和事件(Event)系统。委托是一种类型安全的函数指针,可以将方法作为参数传递或存储,而事件是委托的特殊用法,用于定义一个或多个处理方法,当特定条件满足时...
unity 消息分发机制demo
浏览:23
在Unity中,委托(Delegate)和事件(Event)是实现消息分发的主要工具。以下是对这些概念的详细解释: **委托(Delegate)** 委托在C#中是一种类型,它代表了方法的签名。可以将委托视为一种指向方法的指针,允许...
Unity消息订阅机制的插件
浏览:103
该插件基于C#语言,C#在Unity中的应用十分广泛,它的特性如面向对象、委托和事件使得在Unity中构建消息系统变得简单。在Unity中,我们可以使用MonoBehaviours的`OnTriggerEnter`、`Update`等方法作为消息订阅的入口...
C# 中委托事件的理解实例
浏览:153
在C#编程语言中,委托和事件是两个关键的概念,它们是实现事件驱动编程的核心机制。委托可以看作是类型安全的函数指针,允许我们传递方法作为参数,或者存储和调用方法。事件则是基于委托的一种通信机制,用于在对象...
unity3D学习之委托、事件全解析(二).pdf
浏览:12
Unity3D中的委托和事件是C#编程语言在游戏开发中常用的概念,用于实现灵活的代码结构和高效的代码复用。在Unity3D中,委托允许我们将方法作为参数传递,而事件则是一种特殊的委托类型,用于在对象之间传递通知。 ...
Unity事件框架->监听派发事件框架插件
浏览:163
通过该框架可优化事件的操作控制,方便不同脚本间事件的调用,要注意监听要在派发事件之前,否则事件无响应。 监听语句:Model.eventManager.addEventListener(枚举类.ToString(), 方法名); 派发语句:Model.eventManager.dispatchEvent(new GameEventArgs(枚举类.ToString(), 派发内容)); 方法:pr
Unity事件的监听与广播系统教程.rar
浏览:200
5星 · 资源好评率100%
在Unity中,事件监听与广播系统是实现对象间通信的重要机制,它使得游戏对象能够响应特定的事件并执行相应的操作。本教程将深入探讨Unity中的事件监听与广播系统,帮助开发者更好地理解和利用这一功能。 首先,事件...
对C#中委托和事件很生动的描述
浏览:59
最后,本部分的总结部分强调了委托和事件在.NET框架中的重要性,并且指出了委托和事件对于深入理解.NET框架机制、设计模式和高效程序编写的关键作用。通过本文的学习,读者应该能够对C#中的委托和事件有一个全面和...
全局事件Demo。。。。。。。。。。。
浏览:62
"全局事件Demo"通常会展示如何在Unity中实现这种通信机制。下面将详细介绍全局事件的概念、工作原理以及在Unity中的应用。 全局事件是一种设计模式,它允许任何地方的代码订阅(监听)和发布(触发)特定的事件,而...
实现winform窗体内嵌Unity程序
浏览:123
3星 · 编辑精心推荐
可以利用Unity的C#脚本系统和Winform的委托或事件。例如,Unity通过JavaScript API向WebBrowser控件发送消息,Winform端监听这些消息并作出响应;反之,Winform也可以通过调用Unity的JavaScript API来发送消息给...
委托和事件还有Button事件于一体的观察者模式实例应用
浏览:37
通过委托,我们可以创建事件、回调等机制。 **委托的定义:** ```csharp public delegate void MyDelegate(string message); ``` **委托的使用:** ```csharp // 创建委托实例 MyDelegate myDelegate = new ...
在Unity3d中使用C++ DLL 之 回调 示例
浏览:43
在Unity3d游戏开发中,有时我们可能...通过C++ DLL的回调机制,我们可以灵活地扩展Unity的功能,实现更高效的计算和处理。在实际开发中,需要根据项目需求调整C++ DLL和Unity之间的接口设计,确保通信的稳定和高效。
在Unity中使用C#脚本编写的教程
浏览:139
3星 · 编辑精心推荐
这一机制的核心在于C#的委托和事件,它们提供了一种解耦的方式,使得不同的游戏组件能够响应特定的事件,而无需直接依赖彼此的存在。 ### 经典的事件响应方式:OnMouseOver示例 在Unity中,常见的事件响应方式是...
unity3d开发udp通信管理工具
浏览:56
这可以通过Unity的EventSystem或者自定义委托和事件来实现。 9. **资源管理**:在游戏结束或场景切换时,需要关闭UDP客户端,释放网络资源,防止内存泄漏。 通过这个简单的`UdpManager.cs`脚本,开发者可以在Unity...
Unity 事件框架的核心技术
浏览:151
Unity 事件框架是游戏开发中的重要组成部分,尤其在Unity3D引擎中,它为开发者提供了高效、灵活的交互机制。事件框架允许游戏对象之间通过触发和响应事件进行通信,而无需直接引用彼此,极大地增强了代码的可维护性...
unity圣典查阅资料
浏览:181
学习C#的基本语法、类、接口、委托等概念,以及Unity中的MonoBehavior生命周期,是提升Unity技能的关键。 7. **UI系统**:Unity的UI系统(UGUI)提供了一套完整的界面创建工具,包括文本、图像、按钮、滑动条等元素...
Unity2018C#脚本源码
浏览:82
9. **性能优化**:Unity源码包含了大量优化技巧,如避免不必要的计算、使用委托和事件、内存管理等。 10. **错误处理和调试**:源码中包含了Unity的错误报告和调试工具的实现,这对理解如何在代码中添加有效的错误...
Unity 3D脚本编程 使用C#语言开发跨平台游戏
浏览:51
第6 章 在Unity 3D 中使用委托149 第7 章 Unity 3D 中的定制特性 202 第8 章 Unity 3D 协程背后的迭代器 228 第9 章 在Unity 3D 中使用可空型 260 第10 章 从序列化和反序列化看Unity 3D 的存储机制 281 第11 章 ...
Unity3d面试总结
浏览:103
4星 · 用户满意度95%
- **Unity的委托和事件系统**:如UnityEvent和UnityAction的使用。 - **Coroutine**:协程的使用,用于实现异步操作和延迟执行。 3. **物理系统** - **碰撞检测**:Collider与 Rigidbody 的组合使用,以及碰撞...
unity游戏序列化编辑器插件Odin - Inspector and Serializer v3.0.3
浏览:163
5星 · 资源好评率100%
`Odin Serializer`则是一个高性能的序列化库,它可以替代Unity默认的序列化机制,处理更复杂的对象结构。它支持诸如枚举、泛型、委托、元组、集合和自定义类型等,甚至能够序列化非Unity支持的数据类型。这使得在...
评论
收藏
内容反馈
立即下载
开通VIP(低至0.43/天)
买1年送3月
资源评论
资源反馈
评论星级较低,若资源使用遇到问题可联系上传者,3个工作日内问题未解决可申请退款~
联系上传者
评论
至尊宝907
粉丝: 0
资源:
4
私信
上传资源 快速赚钱
我的内容管理
展开
我的资源
快来上传第一个资源
我的收益
登录查看自己的收益
我的积分
登录查看自己的积分
我的C币
登录后查看C币余额
我的收藏
我的下载
下载帮助
前往需求广场,查看用户热搜
最新资源
用python制作的一款简单的射击游戏.zip
果树领养计划.docx
用Python做一些有趣的项目.zip
用 Python 编写的 Discord API 包装器 .zip
lslidar-ros
用 Python 实现的可扩展布隆过滤器.zip
现代汽车协议的安全分析与形式化验证工具的应用
用 Python 和 pygame 实现超级马里奥.zip
cocos creator 飞机大战小游戏
缴费综合服务系-JAVA-基于springBoot高校网上缴费综合服务系统设计与实现
资源上传下载、课程学习等过程中有任何疑问或建议,欢迎提出宝贵意见哦~我们会及时处理!
点击此处反馈
安全验证
文档复制为VIP权益,开通VIP直接复制
信息提交成功