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C#
unity委托事件机制
unity委托事件机制
unity
delegate
event
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事件机制,彻底了解C# delegate,将delegate使用到项目中。
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unity事件机制
浏览:33
5星 · 资源好评率100%
一个类在调用其他类里方法的时候,往往要用其实例,但在繁复的项目中就回变得很麻烦,这个demo或许能帮上你
unity3d Delegate事件系统
浏览:144
Delegate事件系统 | Unity/C# 介绍: 这个原型事件系统允许程序员订阅委托(函数/方法)到一个事件类型。当触发事件时,订阅该事件类型的函数会被各自调用。 概念: 每个订阅事件系统的委托都必须将“Jacobs.Events.IEventData”数据类型参数化。当触发事件时,事件类型的类型由派生“Jacobs.Events.IEventData”接口的参数的(System.Type)
unity中事件机制的使用方式
浏览:137
unity中事件机制,减少代码的耦合度,封装的框架,提高代码开发效率
unity delegate和event的例子
浏览:106
5星 · 资源好评率100%
我自己写的一个博文配的例子,博文地址待审核后加上去。
Event-SendMessage:Unity事件分发机制,实现事件分发中心
浏览:62
Event-SendMessage Unity事件分发机制,实现事件分发中心 Unity5.0.1f1
unity-委托事件的用法和差别
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3星 · 编辑精心推荐
展示了委托和事件的用法,一节委托和事件的区别!!!!!
事件分发机制--unity碰撞器的使用
浏览:4
对于事件分发机制的使用,当碰到物体时,会集中调用事件
Unity-委托简单示例
浏览:26
这事一个简单的Unity上关于委托使用的一个简单的示例!
unity 消息分发机制demo
浏览:189
使用委托与事件机制实现 Unity消息分发机制,此文件是一个unitypackage类型,可直接运行,unity版本号是5.6.1
c#中的委托与事件
浏览:63
委托是一个类,是定义了方法的类型,使的可以将方法当做另一个方法的参数来传递, * 这种方法动态的赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用IF else语句同时使的 * 程序具有更好的可扩展性。 *声明:1.声明委托的语法和定义方法的语句类似,但是没有方法体,声明的前面加关键词 delagate * 2.声明委托相当与声明一个新的类,所以可以在声明类
unity3D 与C#事件机制.
浏览:161
5星 · 资源好评率100%
你知道 C#有一个内置的事件机制吗?这个东东在 Unity3D里也非常好用。
unity3dC#实现委托
浏览:92
unity委托的实现,从一个委托调用一个引用方法到一个委托调用多个引用方法。
Unity事件系统实现长按
浏览:43
5星 · 资源好评率100%
Unity事件系统实现长按
Unity事件分发器
浏览:167
Unity事件分发器,可以进行事件的注册,管理,转发,移除,对项目的事件处理有很好的集成作用
Unity事件框架->监听派发事件框架插件
浏览:201
通过该框架可优化事件的操作控制,方便不同脚本间事件的调用,要注意监听要在派发事件之前,否则事件无响应。 监听语句:Model.eventManager.addEventListener(枚举类.ToString(), 方法名); 派发语句:Model.eventManager.dispatchEvent(new GameEventArgs(枚举类.ToString(), 派发内容)); 方法:pr
基于MVC的消息机制
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基于unity3D轻量级MVC的消息机制,可用于轻量级的开发。 也适合初中级程序猿来学习理解MVC框架。
unity鼠标点击3D物体响应事件
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3星 · 编辑精心推荐
Unity给3D物体添加点击事件脚本,Unity给3D物体添加点击事件脚本。实测,真实可用
C# 中委托事件的理解实例
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C# 中委托事件的理解实例,在实例中有线程的实现,并在线程中修改主进程中的控件信息。textbox的值
unity3D常用事件响应函数
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unity中 常用的事件响应函数,鼠标响应函数,碰撞响应函数
Unity消息订阅机制的插件
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基于c#的可在unity里使用的消息订阅机制的插件包,具体使用方式参考里面的示例demo。实现消息传递,及其方便
Unity3D事件处理2
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Unity3D事件处理2
Unity编辑器扩展---动画事件编辑器
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Unity编辑器扩展---动画事件编辑器(仿UE4动画事件编辑器) Unity编辑器扩展---动画事件编辑器(仿UE4动画事件编辑器) Unity编辑器扩展---动画事件编辑器(仿UE4动画事件编辑器) Unity编辑器扩展---动画事件编辑器...
LeopotamECS框架的简单Unity物理事件发射器 -C#-下载
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这是用于 Leopotam ECS 框架的简单 Unity 物理事件发射器。不再需要为物理事件处理创建 MonoBehaviour 脚本 - 只需按照几个简单的步骤使用此工具即可完成。 安装 您可以通过包管理器安装此存储库: Package Manager ...
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ILSpy 安装包和压缩包
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这是一份包含ILSpy 7.1的【ILSpy.AddIn.vsix(用户安装在Visual Studio 2019扩展工具)】和独立的【ILSpy_binaries_7.1.0.6543.zip】压缩包
DevExpress22.X完美Patch资源
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参考笔者文章“使用DevExpress22.X(Patch)控件库在VisualStudio2022使用C#进行Winform、WPF应用的开发,看这一篇就够了!”,手把手一键完成部署,链接:https://blog.csdn.net/qq_23958061/article/details/130129612 ———————————————————————————————————— 鉴于csdn版
基于C#与Sql Server的智慧星学生选课管理系统.rar
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默认支持Flash的简易浏览器 GitHub: https://github.com/Mzying2001/CefFlashBrowser
C#使用 MQTTnet 快速实现 MQTT 通信 Demo
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此Demo对应本人博客文章《MQTT(一)C#使用 MQTTnet 快速实现 MQTT 通信》 开发环境Win7 + vs2017
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