### 3DMax 中英文对照知识点详解 #### 一、File(文件) - **New(新建)**: 创建一个新的项目。 - **Reset(重置)**: 重置当前工作环境到初始状态。 - **Open(打开)**: 打开一个已有的3DMax项目文件。 - **Save(保存)**: 保存当前项目的更改。 - **Save As(另存为)**: 将当前项目以另一个文件名保存。 - **Save Selected(保存选中)**: 仅保存当前选中的对象或场景。 - **XRef Objects(外部引用对象)**: 引用其他场景中的对象而不复制它们。 - **XRef Scenes(外部引用场景)**: 类似于XRef Objects,但引用的是整个场景。 - **Merge(合并)**: 合并一个或多个3DMax文件到当前文件中。 - **Merge Animation(合并动画)**: 合并其他文件中的动画到当前文件中。 - **Replace(替换)**: 替换文件中的某个对象或场景。 - **Import(导入)**: 导入非3DMax格式的数据到当前文件中。 - **Export(导出)**: 导出当前文件的一部分或全部为其他格式。 - **Export Selected(导出选定)**: 仅导出当前选中的对象。 - **Archive(归档)**: 创建当前项目的备份归档。 - **Summary Info(摘要信息)**: 显示关于当前文件的摘要信息。 - **File Properties(文件属性)**: 查看和修改文件的基本属性。 - **View Image File(查看图像文件)**: 在3DMax中预览图像文件。 - **History(历史记录)**: 查看和恢复最近的操作记录。 - **Exit(退出)**: 关闭3DMax程序。 #### 二、Edit(编辑) - **Undo/Redo(撤销/重做)**: 撤销或重做上一步操作。 - **Hold and Fetch(保留/获取)**: 在进行操作时保留当前状态,以便后续可以获取回来。 - **Delete(删除)**: 删除选中的对象。 - **Clone(克隆)**: 复制选中的对象。 - **Select All(全选)**: 选中场景中的所有对象。 - **Select None(取消选择)**: 取消所有对象的选择。 - **Select Invert(反选)**: 反转当前的选择。 - **Select By(按条件选择)**: 按特定条件(如名称、颜色等)来选择对象。 - **Color(按颜色选择)**: 通过对象的颜色来选择。 - **Name(按名称选择)**: 通过对象的名称来选择。 - **Rectangular Region(矩形区域选择)**: 使用矩形框来选择区域内的对象。 - **Circular Region(圆形区域选择)**: 使用圆形框来选择区域内的对象。 - **Face Region(面域选择)**: 通过选择对象的面来选择对象。 - **Lasso Region(套索选择)**: 使用自由绘制的线条来选择对象。 - **Region: Window(窗口区域选择)**: 选中完全位于绘制的区域内的对象。 - **Region: Crossing(交叉区域选择)**: 选中部分或全部位于绘制的区域内的对象。 - **Named Selection Sets(命名选择集)**: 保存和管理一组对象的选择。 - **Object Properties(对象属性)**: 查看和编辑所选对象的属性。 #### 三、Tools(工具) - **Transform Type-In(键盘输入变换)**: 通过键盘输入精确地移动、旋转或缩放对象。 - **Display Floater(显示浮动面板)**: 显示或隐藏用于调整对象的各种参数的浮动面板。 - **Selection Floater(选择浮动面板)**: 显示或隐藏用于管理选择对象的浮动面板。 - **Light Lister(灯光列表)**: 显示场景中所有灯光的列表。 - **Mirror(镜像)**: 创建对象的镜像副本。 - **Array(阵列)**: 创建对象的多个副本,并按照一定的模式排列。 - **Align(对齐)**: 对齐一个或多个对象。 - **Snapshot(快照)**: 捕获当前视口的快照。 - **Spacing Tool(间距工具)**: 调整对象之间的距离。 - **Normal Align(法线对齐)**: 根据法线方向对齐对象。 - **Align Camera(相机对齐)**: 将相机与选中的对象对齐。 - **Align to View(视图对齐)**: 将对象与当前视图对齐。 - **Place Highlight(放置高光)**: 在场景中添加高光效果。 - **Isolate Selection(隔离选择)**: 隔离并专注于选中的对象。 - **Rename Objects(重命名对象)**: 修改所选对象的名称。 #### 四、Group(群组) - **Group(群组)**: 创建一个新的群组,将多个对象组合在一起。 - **Ungroup(解散群组)**: 解散当前的群组,释放其中的对象。 - **Open(打开群组)**: 打开一个群组,允许对群组内部的对象进行编辑。 - **Close(关闭群组)**: 关闭一个打开的群组。 - **Attach(附加)**: 将一个或多个对象附加到另一个对象上。 - **Detach(分离)**: 分离一个或多个对象。 - **Explode(分解)**: 将群组分解为单个对象。 #### 五、Views(视图) - **Undo View Change/Redo View Change(撤销/重做视图更改)**: 撤销或重做视图的更改。 - **Save Active View/Restore Active View(保存/恢复活动视图)**: 保存当前视图的状态,以便稍后恢复。 - **Viewport Configuration(视口配置)**: 配置视口的显示设置。 - **Grids(网格)**: 控制视口中网格的显示。 - **Show Home Grid(显示家网格)**: 显示默认的网格布局。 - **Activate Home Grid(激活家网格)**: 激活默认的网格布局。 - **Activate Grid Object(激活网格对象)**: 激活网格作为对象。 - **Activate Grid to View(视图对齐网格)**: 将网格与视图对齐。 - **Viewport Background(视口背景)**: 设置视口的背景图像。 - **Update Background Image(更新背景图像)**: 更新视口背景图像的位置或大小。 - **Reset Background Transform(重置背景变换)**: 重置背景图像的位置和大小。 - **Show Transform Gizmo(显示变换小工具)**: 显示用于移动、旋转和缩放对象的小工具。 - **Show Ghosting(显示虚像)**: 显示被删除或隐藏对象的虚影。 - **Show Key Times(显示关键帧时间)**: 显示对象的关键帧时间标记。 - **Shade Selected(阴影选择)**: 以阴影形式显示选定对象。 - **Show Dependencies(显示依赖项)**: 显示对象的依赖关系。 - **Match Camera to View(相机与视图匹配)**: 将相机视图与当前视图对齐。 - **Add Default Lights to Scene(添加默认灯光到场景)**: 在场景中添加默认的灯光。 - **Redraw All Views(重新绘制所有视图)**: 更新所有视图的显示。 - **Activate All Maps(激活所有贴图)**: 显示所有贴图。 - **Deactivate All Maps(禁用所有贴图)**: 关闭所有贴图的显示。 - **Update During Spinner Drag(在旋转拖动期间更新)**: 实时更新视图中的对象。 - **Adaptive Degradation Toggle(自适应降级切换)**: 开启或关闭自适应降级。 - **Expert Mode(专家模式)**: 切换到专家模式,提供更多的控制选项。 #### 六、Create(创建) - **Standard Primitives(标准基本体)**: 提供一系列基本几何体的创建。 - **Box(立方体)**: 创建一个立方体。 - **Cone(圆锥体)**: 创建一个圆锥体。 - **Sphere(球体)**: 创建一个球体。 - **GeoSphere(地理球体)**: 创建一个由三角面构成的球体。 - **Cylinder(圆柱体)**: 创建一个圆柱体。 - **Tube(管状体)**: 创建一个管状体。 - **Torus(环形体)**: 创建一个环形体。 - **Pyramid(金字塔)**: 创建一个金字塔。 - **Plane(平面)**: 创建一个平面。 - **Teapot(茶壶)**: 创建一个经典的茶壶模型。 - **Extended Primitives(扩展基本体)**: 提供更多种类的几何体创建。 - **Hedra(多面体)**: 创建一个多面体。 - **Torus Knot(环面纽结体)**: 创建一个环面纽结体。 - **Chamfer Box(倒角立方体)**: 创建一个带有倒角的立方体。 - **Chamfer Cylinder(倒角圆柱体)**: 创建一个带有倒角的圆柱体。 - **Oil Tank(油桶)**: 创建一个油桶形状。 - **Capsule(胶囊体)**: 创建一个胶囊形状。 - **Spindle(纺锤体)**: 创建一个纺锤形状。 - **L-Extrusion(L形挤出)**: 创建一个L形体。 - **GenGon(导角多边形)**: 创建一个带倒角的多边形。 以上是3DMax中英文对照表中的主要知识点介绍,这些功能对于3D建模和动画制作非常重要,可以帮助用户更加高效地完成工作。
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