第
第第
第 1 页
页页
页 共
共共
共 4 页
页页
页
ProE
曲面设计经验技巧
曲面设计经验技巧曲面设计经验技巧
曲面设计经验技巧
1、
、、
、
curve 和
和和
和 tanget chain 的区别
的区别的区别
的区别。
。。
。比如做两个连续的四边曲面
比如做两个连续的四边曲面比如做两个连续的四边曲面
比如做两个连续的四边曲面,
,,
,曲面
曲面曲面
曲面 A 引
引引
引
用了
用了用了
用了 curve1,
,,
,则在创建曲面
则在创建曲面则在创建曲面
则在创建曲面 B 时
时时
时,
,,
,最好引用
最好引用最好引用
最好引用 A 的
的的
的 tangent chain 而不
而不而不
而不
是其原始
是其原始是其原始
是其原始 curve。
。。
。因为尽管原理上
因为尽管原理上因为尽管原理上
因为尽管原理上 A 的边
的边的边
的边(tangent chain)即
即即
即 curve1,
,,
,
但在生成曲面后
但在生成曲面后但在生成曲面后
但在生成曲面后,
,,
,它的边已经和原始
它的边已经和原始它的边已经和原始
它的边已经和原始 curve 有了精度上的偏差
有了精度上的偏差有了精度上的偏差
有了精度上的偏差。
。。
。所以为了
所以为了所以为了
所以为了
保证曲面的连续性
保证曲面的连续性保证曲面的连续性
保证曲面的连续性,
,,
,应尽量选用
应尽量选用应尽量选用
应尽量选用 tangent chain。
。。
。
补充
补充补充
补充:
::
:在定义边界条件时
在定义边界条件时在定义边界条件时
在定义边界条件时,
,,
,tangent chain 无须选择曲面
无须选择曲面无须选择曲面
无须选择曲面(因为本来就在
因为本来就在因为本来就在
因为本来就在
曲面上
曲面上曲面上
曲面上),
,,
,而
而而
而 curve 则需选择相
则需选择相则需选择相
则需选择相切曲面
切曲面切曲面
切曲面,
,,
,也就是先前通过此
也就是先前通过此也就是先前通过此
也就是先前通过此 curve 创建的
创建的创建的
创建的
曲面
曲面曲面
曲面。
。。
。
(2)、
、、
、变截面扫描时选项
变截面扫描时选项变截面扫描时选项
变截面扫描时选项 Pivot Dir(轴心方向
轴心方向轴心方向
轴心方向)的理解
的理解的理解
的理解。
。。
。首先把原始轨迹线
首先把原始轨迹线首先把原始轨迹线
首先把原始轨迹线
看成无数个原点的组合
看成无数个原点的组合看成无数个原点的组合
看成无数个原点的组合,
,,
,在任一原点处的截面参照为
在任一原点处的截面参照为在任一原点处的截面参照为
在任一原点处的截面参照为:
::
:原点
原点原点
原点、
、、
、原点处的切线
原点处的切线原点处的切线
原点处的切线、
、、
、
以 及 过 原 点 且 与
以 及 过 原 点 且 与以 及 过 原 点 且 与
以 及 过 原 点 且 与 datum 面 垂 直 的 直 线
面 垂 直 的 直 线面 垂 直 的 直 线
面 垂 直 的 直 线 ( 可 以 把 它 理 解 为 创 建
可 以 把 它 理 解 为 创 建可 以 把 它 理 解 为 创 建
可 以 把 它 理 解 为 创 建
point-on-plane 轴
轴轴
轴)。
。。
。一个很好的例子是
一个很好的例子是一个很好的例子是
一个很好的例子是 ice 的鼠标面教程
的鼠标面教程的鼠标面教程
的鼠标面教程,
,,
,以分模面作
以分模面作以分模面作
以分模面作
为变截面扫描的
为变截面扫描的为变截面扫描的
为变截面扫描的 datum 面
面面
面,
,,
,因此能保证任一扫描点处的脱模角
因此能保证任一扫描点处的脱模角因此能保证任一扫描点处的脱模角
因此能保证任一扫描点处的脱模角。
。。
。
(3)、
、、
、创建连续的混合曲面
创建连续的混合曲面创建连续的混合曲面
创建连续的混合曲面,
,,
,其
其其
其 curve 要连续定义
要连续定义要连续定义
要连续定义,
,,
,以保证曲率连续
以保证曲率连续以保证曲率连续
以保证曲率连续;
;;
;而曲
而曲而曲
而曲
面则可以先分开生成
面则可以先分开生成面则可以先分开生成
面则可以先分开生成,
,,
,再创建中间的
再创建中间的再创建中间的
再创建中间的连接面
连接面连接面
连接面。
。。
。
(4),
,,
,在通过点创建曲线时
在通过点创建曲线时在通过点创建曲线时
在通过点创建曲线时,
,,
,可以用
可以用可以用
可以用 tweak 进行微调
进行微调进行微调
进行微调,
,,
,推荐选择基准平面
推荐选择基准平面推荐选择基准平面
推荐选择基准平面
进行二维的调节
进行二维的调节进行二维的调节
进行二维的调节,
,,
,然后再选择另一个基准进行调节
然后再选择另一个基准进行调节然后再选择另一个基准进行调节
然后再选择另一个基准进行调节,
,,
,这样控制点就不会乱跑
这样控制点就不会乱跑这样控制点就不会乱跑
这样控制点就不会乱跑
了
了了
了。
。。
。
(5),
,,
,如果曲面质量要求较高
如果曲面质量要求较高如果曲面质量要求较高
如果曲面质量要求较高,
,,
,尽可能用四边曲面
尽可能用四边曲面尽可能用四边曲面
尽可能用四边曲面。
。。
。
(6),
,,
,扫描曲面尽可能安排在前面
扫描曲面尽可能安排在前面扫描曲面尽可能安排在前面
扫描曲面尽可能安排在前面,
,,
,因为它不能定义边界连接
因为它不能定义边界连接因为它不能定义边界连接
因为它不能定义边界连接。
。。
。
(7),
,,
,当出现
当出现当出现
当出现>
>>
>4 边时
边时边时
边时,
,,
,有时可以延长边界线并相交
有时可以延长边界线并相交有时可以延长边界线并相交
有时可以延长边界线并相交,
,,
,从而形成四边曲面
从而形成四边曲面从而形成四边曲面
从而形成四边曲面,
,,
,
然后再进行剪切处理
然后再进行剪切处理然后再进行剪切处理
然后再进行剪切处理。
。。
。
(8),
,,
,变截面扫描之垂直于原始轨迹
变截面扫描之垂直于原始轨迹变截面扫描之垂直于原始轨迹
变截面扫描之垂直于原始轨迹:
::
:原始轨迹
原始轨迹原始轨迹
原始轨迹+
++
+X 向量轨迹
向量轨迹向量轨迹
向量轨迹
局部坐标系原点
局部坐标系原点局部坐标系原点
局部坐标系原点:
::
:原始轨迹可以视作无数个点的集合
原始轨迹可以视作无数个点的集合原始轨迹可以视作无数个点的集合
原始轨迹可以视作无数个点的集合,
,,
,这些点就是局部坐标
这些点就是局部坐标这些点就是局部坐标
这些点就是局部坐标
系原点
系原点系原点
系原点;
;;
;
Z 轴
轴轴
轴:
::
:原始轨迹在原点处的切线方向
原始轨迹在原点处的切线方向原始轨迹在原点处的切线方向
原始轨迹在原点处的切线方向;
;;
;
X 轴
轴轴
轴:
::
:原始轨迹在任一点处形成与
原始轨迹在任一点处形成与原始轨迹在任一点处形成与
原始轨迹在任一点处形成与 Z 轴垂直的平面
轴垂直的平面轴垂直的平面
轴垂直的平面,
,,
,该平面与
该平面与该平面与
该平面与 X 向量轨迹形
向量轨迹形向量轨迹形
向量轨迹形
成交点
成交点成交点
成交点,
,,
,原点指向交点即形成
原点指向交点即形成原点指向交点即形成
原点指向交点即形成 X 轴
轴轴
轴;
;;
;
Y 轴
轴轴
轴:
::
:由原点
由原点由原点
由原点、
、、
、Z 轴
轴轴
轴、
、、
、X 轴确定
轴确定轴确定
轴确定。
。。
。
辅助论坛(http://bbs.caxss.com/)
致力于打造成为全球最大、最专业的
ProE
教程资源网站。