### UE4 C盘缓存路径转移设置教程 随着游戏开发技术的发展,虚幻引擎4(UE4)成为了许多游戏开发者的选择。UE4以其强大的功能、直观的编辑器以及丰富的插件支持,在游戏开发领域占据了一席之地。然而,对于一些硬件配置有限的用户来说,UE4默认将项目缓存文件存储在C盘中,这可能会导致C盘空间迅速耗尽,进而影响系统性能。本文将详细介绍如何将UE4的缓存路径从C盘转移到其他磁盘分区,以缓解C盘的空间压力。 #### 重要性 对于那些C盘空间较小的用户来说,进行缓存路径的转移是非常必要的。这样做不仅可以避免频繁地清理C盘,还能有效提升计算机的整体运行效率。尤其是对于从事游戏开发的专业人士而言,这一操作能够显著提高工作效率,减少不必要的等待时间。 #### 操作步骤详解 1. **清空缓存文件夹** - 需要清除UE4默认的缓存文件夹。这些文件夹通常位于`C:\Users\{YourUsername}\AppData\Local`目录下。如果在资源管理器中没有看到`AppData`文件夹,请勾选“显示隐藏的文件和文件夹”选项,以便查看并清空其中的内容。 2. **定位配置文件** - 接下来,打开UE4的安装路径,找到`Config`文件夹内的`BaseEngine.ini`配置文件。为了防止意外情况发生,建议在此步骤之前先对`BaseEngine.ini`文件进行备份。 3. **修改配置文件** - 使用文本编辑器(例如记事本)打开`BaseEngine.ini`文件,并找到以下代码段: ```ini Local=(Type=FileSystem,ReadOnly=false,Clean=false,Flush=false, PurgeTransient=true,DeleteUnused=true,UnusedFileAge=34,FoldersToClean=- 1,Path="%ENGINEVERSIONAGNOSTICUSERDIR%DerivedDataCache") ``` - 将其替换为: ```ini Local=(Type=FileSystem,ReadOnly=false,Clean=false,Flush=false, PurgeTransient=true,DeleteUnused=true,UnusedFileAge=34,FoldersToClean=- 1,Path="%GAMEDIR%DerivedDataCache",EnvPathOverride=UE-LocalDataCachePath) ``` 4. **验证更改** - 保存文件后,启动UE4并打开一个项目。此时,缓存文件应该会被自动创建在新的位置,即您指定的`%GAMEDIR%DerivedDataCache`路径下。 5. **理解缓存文件的作用** - 需要注意的是,缓存文件夹主要用于存储项目资源的缓存文件。当您删除这个文件夹后,下次打开相同的项目时,UE4将会重新加载相应的材质和贴图等资源。因此,在项目完成制作后,可以考虑与`Intermediate`和`Saved`文件夹一起删除这些缓存文件。 通过以上步骤,您可以成功地将UE4的缓存路径转移到其他磁盘分区,从而有效地利用更大的磁盘空间来存储缓存文件,减轻C盘的压力,同时提高工作效率。这对于那些硬盘容量有限但又希望充分利用UE4进行高质量游戏开发的用户来说,是一个非常实用的操作技巧。
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