Java课程中的GUI(图形用户界面)是开发桌面应用程序的关键部分,它允许用户通过图形化组件与程序进行交互。GUI在Java中主要通过Java Foundation Classes (JFC) 和Swing库来实现,这两个库提供了丰富的组件集合,如按钮、文本框、菜单等,使得开发者能够构建出直观且功能强大的应用。 在“8-9 Java(11级)——GUI编程.pdf”中,你可能会学习到以下知识点: 1. **Swing组件**:包括JButton、JLabel、JTextField、JTextArea、JFrame、JPanel等基本组件的使用方法和属性设置。 2. **布局管理器**:如FlowLayout、BorderLayout、GridLayout、BoxLayout以及GridBagLayout,它们决定了组件在容器内的排列方式。 3. **事件监听**:理解ActionListener接口,以及如何为按钮和其他组件添加点击事件处理。 4. **模型-视图-控制器(MVC)模式**:在GUI设计中的应用,如何将数据模型、用户界面和控制逻辑分离。 5. **组件间通信**:通过事件传递和事件适配器实现组件间的交互。 "13 Java(11级)——多线程.pdf"文件可能涵盖了以下多线程相关的内容: 1. **线程的创建**:通过继承Thread类或实现Runnable接口创建线程。 2. **线程的生命周期**:新建、就绪、运行、阻塞和死亡状态的转换。 3. **线程的同步和协作**:synchronized关键字,wait()、notify()和notifyAll()方法,以及Lock接口和相关的并发工具类如Semaphore、CountDownLatch。 4. **线程池**:ExecutorService、ThreadPoolExecutor和Future接口,理解线程池的工作原理和优势。 5. **并发集合**:如ConcurrentHashMap、CopyOnWriteArrayList等,它们在多线程环境下的安全性和性能优化。 "10 Java (11级)——异常处理.pdf"将涉及: 1. **异常的分类**:检查异常和非检查异常的区别。 2. **异常处理结构**:try-catch-finally块,理解何时抛出异常以及如何捕获和处理。 3. **异常链**:一个异常实例可以包含导致它的其他异常信息。 4. **自定义异常**:创建自己的异常类以更好地表达特定错误情况。 5. **throws关键字**:在方法签名中声明可能抛出的异常,以及何时使用throws和try-catch。 "11 Java(11级)——输入输出流.pdf"可能讲解了: 1. **流的概念**:输入流和输出流的基本概念,以及它们在数据传输中的角色。 2. **流的分类**:字节流(InputStream/OutputStream)和字符流(Reader/Writer),以及它们之间的关系。 3. **文件操作**:File类的使用,以及FileInputStream、FileOutputStream、FileReader和FileWriter的用法。 4. **缓冲流**:BufferedInputStream、BufferedOutputStream、BufferedReader和BufferedWriter的使用,提高读写效率。 5. **对象序列化**:Serializable接口,如何将对象转化为字节流并进行存储或网络传输。 这些章节结合,将为你提供一个全面的Java GUI开发、多线程编程、异常处理和输入输出流操作的基础。通过深入学习和实践,你将能够开发出功能丰富、稳定可靠的桌面应用程序。
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