三种工厂模式java实现
在软件设计模式中,工厂模式是一种非常基础且实用的创建型模式。它的主要目标是提供一个创建对象的接口,隔离了实例化过程,使得代码更加灵活,易于扩展。工厂模式通常分为三种:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。下面我们将详细探讨这三种工厂模式在Java中的实现。 **1. 简单工厂模式** 简单工厂模式是最早期的工厂模式形式,它通过一个静态工厂方法来创建对象。在Java中,我们定义一个工厂类,包含一个静态方法,根据传入的参数或条件决定创建哪个类的实例。 ```java public class ShapeFactory { public static Shape createShape(String type) { if ("Circle".equals(type)) { return new Circle(); } else if ("Rectangle".equals(type)) { return new Rectangle(); } else { throw new IllegalArgumentException("Invalid shape type"); } } } ``` 在这个例子中,`ShapeFactory`是工厂类,`createShape`是工厂方法,返回`Shape`类型的对象,如`Circle`或`Rectangle`。 **2. 工厂方法模式** 工厂方法模式将对象的创建委托给子类。在Java中,我们定义一个抽象工厂类,包含一个抽象的工厂方法,每个具体子类实现这个方法来创建相应的对象。 ```java abstract class ShapeFactory { public abstract Shape createShape(); } class CircleFactory extends ShapeFactory { @Override public Shape createShape() { return new Circle(); } } class RectangleFactory extends ShapeFactory { @Override public Shape createShape() { return new Rectangle(); } } ``` 这里,`ShapeFactory`是抽象工厂,`createShape`是抽象工厂方法,`CircleFactory`和`RectangleFactory`是具体工厂,分别创建`Circle`和`Rectangle`对象。 **3. 抽象工厂模式** 抽象工厂模式提供了创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。在Java中,如果我们的形状不仅限于2D,还涉及3D,可以使用抽象工厂模式。 ```java interface ShapeFactory { Shape2D create2DShape(); Shape3D create3DShape(); } class TwoDDimensionalFactory implements ShapeFactory { @Override public Shape2D create2DShape() { return new Circle(); } @Override public Shape3D create3DShape() { return new Sphere(); } } class ThreeDimensionalFactory implements ShapeFactory { @Override public Shape2D create2DShape() { return new Rectangle(); } @Override public Shape3D create3DShape() { return new Cube(); } } ``` 在这个例子中,`ShapeFactory`是抽象工厂接口,`TwoDDimensionalFactory`和`ThreeDimensionalFactory`是具体的工厂,分别创建2D和3D的形状。 总结来说,工厂模式提供了一种封装对象创建的方式,降低了代码之间的耦合性,提高了可维护性和可扩展性。在实际开发中,我们可以根据项目需求选择合适的工厂模式进行应用。在给定的压缩包文件中,尽管没有提供具体的代码,但通过标题和描述,我们可以理解其内容可能包括上述三种工厂模式的Java实现示例,如`Point`可能代表一个具体的形状类。
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