在UE4(Unreal Engine 4)开发过程中,有时候我们需要获取电脑的唯一标识符或硬件信息,例如在实现用户认证、设备绑定等场景时。在UE4 4.25及之后的版本中,蓝图系统不再支持直接获取这些信息,这给开发者带来了一定的困扰。不过,通过使用第三方插件可以解决这个问题。本篇将详细介绍一个名为“UE4 电脑ID和获取插件”的解决方案,以及如何在UE4 4.26版本中利用它来读取硬件信息。 该插件是为了解决UE4 4.25及后续版本无法通过蓝图获取电脑ID的问题。在早期版本的UE4中,开发者可以通过蓝图系统直接获取硬件信息,但在更新后的版本中,出于安全和隐私考虑,这一功能被移除。因此,为了继续获取这些信息,就需要引入外部插件,如我们讨论的“UE4 电脑ID和获取插件”。 该插件适用于UE4 4.26版本,如果需要在其他版本中使用,可以通过在描述中提到的方式留言联系开发者。这意味着插件是经过精心设计和优化的,以适应特定版本的UE4,确保与引擎的兼容性和稳定性。 插件的核心功能是读取并提供电脑的唯一ID。通常,电脑ID可以通过硬件如CPU、GPU或者硬盘的序列号来生成,这样可以确保每个设备都有一个独一无二的标识。在UE4项目中,你可以通过将这个插件集成进你的工程,然后在蓝图中调用相应的节点来获取这些信息。这对于实现设备绑定、反作弊机制、个性化设置等功能非常有帮助。 集成插件的步骤大致如下: 1. 下载并解压提供的“DeviceID”压缩包。 2. 将解压得到的“DeviceID”文件夹复制到你的UE4项目的“Plugins”目录下。 3. 启动UE4编辑器,插件管理界面会自动检测到新添加的插件。确保插件已启用,并根据需要选择是否在编辑器和打包的游戏运行时使用。 4. 在蓝图中,你可以找到由插件提供的节点,通过它们来获取电脑ID。 需要注意的是,处理用户数据和隐私时必须遵守相关法律法规,尤其是在游戏行业,确保用户数据的安全和合规性至关重要。因此,在实际应用这个插件时,务必明确告知用户并获得他们的同意,同时遵守UE4的许可协议和插件的使用条款。 “UE4 电脑ID和获取插件”是一个实用的工具,它弥补了UE4新版本中蓝图系统在获取硬件信息方面的不足,为开发者提供了便利。通过正确地集成和使用这个插件,你可以轻松地在你的UE4项目中获取并利用电脑的唯一ID,从而实现更高级的功能和定制化服务。
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- GarfieldSSS2022-07-07给个4.27版本的呗,有使用说明吗
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